高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手
对白、BGM,结合线索,是《蔚蓝(Celeste)》构筑世界观的方法,而这也正是“游戏”比“文字”更加高明的地方。《蔚蓝(Celeste)》的游戏氛围有点像一幕现代版的黑暗童话。亦敌亦友的分裂人格,堆满杂物的山间旅店,化为恶灵的怨念老板,遍地丛生的尖刺冰凌,《蔚蓝(Celeste)》的BGM完美卡在了场景转换的每一个点。山脚下平缓的启程,登山者墓碑前内心的不安,以及各种催促玩家快节奏前行的地图要素,这些不仅仅在游戏中以关卡障碍的形式出现,或舒缓、或诡异、或热烈、或暖心的音乐,同样为玩家在《蔚蓝(Celeste)》中的场景感触增色不少。而当玩家处在特定环境之中,比如水下,音乐还会展现出和现实中如出一辙的水下听觉效果。 和许多平台跳跃游戏相仿,“通关”和“完成”在《蔚蓝(Celeste)》中是两个完全不同的概念。几乎每隔三到四个场景,玩家就能在游戏中找到一个全新的、无关主线通关的探索用分支场景,而在这些分支场景中,往往又包含新的探索场景。处于分支场景的收集元素在操作要求上一般会比常规路线更高。面对《蔚蓝(Celeste)》独特的故事构架、出色的音乐和大体量的地图内容,我对《蔚蓝(Celeste)》的印象便发生了第一次转变:高分确有它高分的道理。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |