《孤岛危机》十年之殇 解读其深远影响及伟大之处!
确实,它的确产生了非常棒的效果就像我对大家说的,游戏本身就很棒,几乎各个方面都很棒。游戏最后的悬念暗示未来还会有续作,但续作没能继承初代的血统,即使初代被其他游戏所效仿。之后系列的两作并没做出初代的精髓,而是变得更加线性,更注重市场。 但谁又能责怪他们呢?赚钱也是必须的啊!一款很少人能玩得起的游戏,确实很难获得市场广泛的认可,市场和玩家对游戏的期待已经发生巨大变化。《孤岛危机》则是代表了过去可以实现的高度,坦白讲,我更乐意接受只有单人模式的游戏,而《孤岛危机》则就像是终极之选:嘿!看我们做的这款技术导向的单人游戏! 可以说,这也许是首批现代风格的游戏之一,虽然游戏并不能完全和现在的游戏相比,但其在当时是巨大的飞跃在其之后,游戏界再也没有如此巨大的飞跃。当然也有不断的进步,但我们近期还没有一款像《孤岛危机》的游戏。 很遗憾,很多游戏没有像《孤岛危机》那样的充满创意。同时操蛋的是,现在游戏界又有很多追求轰动效应的游戏。也就是,很多钱都花在了游戏疯狂的宣称上,而不是在游戏实质内容上。《孤岛危机》则恰恰相反,有些人对此可能会有不同的界定,但《孤岛危机》是一款建立在超前技术平台上的好游戏。 如果人们可以像当年Crytek制作游戏那样有更长远的视野,那一定很美好。不幸的是,这已经过去十年了……我知道很多人想责怪游戏主机。但实际上主机上也有很多技术突破的游戏,重点并不是这个,而是那些花时间像Crytek那样创作游戏的提出新想法和技术的,并不能像做氪金游戏那样赚钱! 《孤岛危机》确实非常了不起!它是一款那样纯粹的游戏,一款很正常的游戏,但就在此基础上,又做出了更多!并不是为了某种现实的理由,而是就是要做成那样! 大家对《孤岛危机》是怎么看的呢?欢迎大家留言讨论……” 后记: 其实整篇作者的叙述中,让小编最有感触的一句话是:……而是那些花时间像Crytek那样创作游戏的,提出新想法和技术的(游戏厂商),并不能像做氪金游戏的那样赚钱!对此,暂且抛除厂商的“黑心”不谈,小编从一名玩家角度反思:玩家选择玩什么样的游戏,怎样玩游戏很重要!氪金游戏的产生的也许就是我们的选择,最终造就了很多厂商来这样做,而不去想做更纯粹的原创游戏。 更多相关资讯请关注:孤岛危机专题 更多相关讨论请前往:孤岛危机论坛 延伸阅读
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