《孤岛危机》十年之殇 解读其深远影响及伟大之处!
在进一步讨论之前,我先声明,精英主义(秀优越的)并不好,很多人就曾在这款游戏上大秀优越感。并不说我没玩过这游戏,我只是认为那样有些过分了。 扯多了,接下来,让我们看一下《孤岛危机》对游戏画质的影响吧,或者说,游戏应该对游戏画面造成的影响。难道不是吗?《孤岛危机》在当时算是技术上的奇迹。就像我说的,其并没有考虑是否能在玩家电脑上运行,这对于钱包吃紧的玩家并不友好。但这也最终产生了很多有益的影响:其对有资金实力的玩家,推出了这款游戏,最终对这些能玩得起的玩家,产生了很好的宣传效果;最后,玩家们都能逐渐玩得起,从而皆大欢喜。 而且,这也在市场上推广了游戏引擎这在当时使用时,是需要得到授权的(现在已经对民用免费开放,商用则需要有授权) Cryengine2开发的这款游戏,率先在众多游戏画质方面取得显著进步。如,动态模糊、远景细节,同时游戏又有非常棒的体积光效和雾化效果。另外游戏的动态柔和阴影效果,在当时是阴影渲染效果的一大飞跃。这在2007年,绝对是史无前例的突破。但重要的是,不仅如此,游戏还有极高质量的场景互动效果:你对场景物体施加的力会产生作用,同时其超级的物理效果做得非常棒让你在场景破坏中可以达成无尽的效果。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |