《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路
四代是系列作中首部全3D化的作品,在推出之前,强大的制作团队班底给了玩家们高度的信心与期待,包含一直是《圣剑传说》系列与《Final Fantasy》一至三代制作人的石井浩一出马担任监督,由代表作《Chrono Trigger》的加藤正人负责编剧剧本,以同样执笔过《圣剑传说:玛娜传奇》、《Final Fantasy Tactics》的池田奈绪担任人设,并由《新约圣剑传说》代表作的伊藤贤治为游戏作曲。 但就最终结果而言,制作团队并没有交出一张足以让人信服的成绩单。 平心而论,《圣剑传说4》算不上太差,以画面而论,虽然跟同时代的动作游戏相比称不上非常精细,但仍有一定水平,鲜艳明亮而且童话梦幻风格的构图风格,也非常符合游戏的世界观,将Mana世界整个从平面而至立体地呈现出來。战斗一挥一砍的手感也还不錯,语音与动画演出也算的上是到位。 但是它的整体印象还是跟圣剑迷们心中的《圣剑传说》相距甚远。 整个游戏性与其说是革新,不如说完全是另一个方向的作品。游戏中不再有多人小对角色上场,然后魔法的能力弱化为纯辅助性质,三代的职业转职系统没了等等,可以说所有RPG的元素都被弱化,甚至在每次通关之后角色与等级还会回归为初始状态。 或许这是制作团队想要在《圣剑传说》的招牌之下作的新尝试,但问题是它唯一致命而且最大的原罪在于它是系列作「本传」而不是系列作「外传」作品。 玩家们可以容许制作团队以同样的世界观尝试新的作品,但是他们不能认同以完全不一样的游戏方式來延续旧时的梦,如果当初是以外传的名义发表,而不是正作的四代,那么也许不能说一定卖座,但至少负面声浪会小很多。 且单就动作游戏而言,在游戏视角的处理也并不算十分成熟,锁定攻击常常判定错误到远方的敌人。来自背后与空中死角的敌袭常常被场景所遮蔽。画面水准算不上太差,但也只是这样,在同类作中竞争力有限。 最后《圣剑传说4》仅售出35万套,以系列作来说算是相当差的成绩了。 回顾4代本传,想想距离《圣剑传说2》完全重制版的再出脚步越来越近了,希望这次不会再让我们感叹往事只能成追忆吧。
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