那些出乎意料的游戏结局 坐怀不乱才能拯救世界!
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在大多数情况下,游戏结束都会遵循一种套路。比如死亡、时间耗尽、关键人物死亡。面对游戏结束,各种负面情绪扑面而来,比如奋力厮杀后还是输了、距离最后一次保存时间点过了一百万年还是结束了、AI公然欺骗你的合法胜利、在一眨眼的瞬间你前功尽弃等等。 然而,有些游戏摆脱了这些套路,脱颖而出。它们可能有一个完全出乎意料的或简单的一系列事件导致游戏结束,尽管恼人,但非常有趣。正如《刺客信条3》中Connor如果没有对杀死的动物剥皮,这会给玩家留下更多的困惑以及难忘的镜头。 基于此,电子游戏中有一些非常奇怪的死亡方式。来看看吧! 9.质量效应2-死于精神错乱 《质量效应》系列以其身临其境的世界建筑和复杂的人物关系而闻名——其中许多关系之所以令人难忘,主要是因为“和同伴嘿嘿嘿”。这个系列的第一场游戏因性场景而引起了一些争议。 在《质量效应2》中,与Justicar Samara合作的任务中,你可以用她的女儿Morinth代替她。Morinth患有一种罕见的基因缺陷,导致双方意念融合引起精神错乱,从而在嘿嘿嘿过程中杀死伴侣。 丢掉所有常识以及Morinth杀死每一个性伴侣的事实,尽管Morinth认为指挥官与众不同,他已经死了一次,我们接受了指挥官大脑被炸,然后就是一个关键的任务失败了。最后,游戏结束-你会回到最后的保存点,因为你还期待有其他意向不到的东西。
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