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E3 2017:《最终幻想12:黄道年代》制作人现场访谈 亲自解说看得到的进化之处

发布时间:2017-06-20 22:14:49 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# SQUARE ENIX预定于7月13日发售的PS4游戏《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本次也在E3展会上大规模提供试玩。游戏总监片野尚志与制作人加藤弘彰在现场接受亚洲媒体的联合,进一步介绍即将上市的本作。本作的官方中

问:现在很流行所谓的「开放世界」,《最终幻想12》算是非常早期的偏开放世界概念的游戏,那在开放世界为主流的现代,能否向大家介绍这个游戏世界观或系统的特点?

  加藤弘彰:过往的《最终幻想》正传系列几乎都是采用在地图上移动→切换至战斗画面,然后进行指令式战斗;但《最终幻想12》是采用「无缝衔接」的方式,让玩家直接跟地图上出现的怪物作战,并且战斗机制也变成即时制。

  虽然说是很类似开放世界,不过地图跟地图之间的交界还是需要读取的。但在这次的PS4版中,由于读取速度又变快了,玩家可以更畅快地在地图上移动。

  不只如此,因为本作的可钻研要素众多,我们在系统上也为高速模式准备了二倍速/四倍速,使游戏整体的步调能够变得更快。另外,我们也追加了像是自动存档、区域地图的穿透显示功能等等,希望让玩家能够更舒适地探索本作的世界。

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本作追加了《FF12》便利的区域地图显示功能,只要按下L3,画面上就会浮现出该区域地图

问:最后想问一个问题,在本次的主视觉插图上,「梵」占的比例比「艾雪」、「巴尔弗雷亚」都还要小很多,是否官方也意识到了“主角戏份”的问题……本作是否存在「真主角」呢?

  加藤弘彰:以我们的立场来说的话,是觉得「六个人全部都是主角」啦(笑)。那当初画的时候,因为梵是看着所有人冒险的人,所以才画在中间……相信吉田明彦先生是这么想着来构图的吧。

  当然我们也很明白巴尔弗雷亚在玩家之间的人气,不过要重申一下,梵才是主角哦(笑)。而且,要说占的面积大小,最大的不是巴修吗!要是从这个方向来考虑,难道要说巴修才是真主角吗(笑)。 

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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