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E3 2017:《最终幻想12:黄道年代》制作人现场访谈 亲自解说看得到的进化之处

发布时间:2017-06-20 22:14:49 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# SQUARE ENIX预定于7月13日发售的PS4游戏《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本次也在E3展会上大规模提供试玩。游戏总监片野尚志与制作人加藤弘彰在现场接受亚洲媒体的联合,进一步介绍即将上市的本作。本作的官方中

问:请问本作针对PS4 PRO有没有什么特别的支持?

  片野上智:关于PS4 PRO的部分,玩家如果连接上4K显示器来游玩,就可以体验到更高画质的表现。至于运行的部分,因为我们在制作游戏的时候就已经针对PS4做了高速化处理,所以对此倒是没有再特别针对PRO做出什么设计。

  就算玩家的主机不是PRO,在普通的PS4上也已经可以畅快游玩,因此这点是不用担心的。

【游侠网】《最终幻想12 黄道时代》战斗系统 预告

问:请问本作在战斗系统上有什么新的变化吗?

  加藤弘彰:主要有三个地方,一是原版《最终幻想12》即有的独特「作战布局(Gambit)」系统,也就是让玩家可以通过指令排列组合,达成类似自动战斗的效果,我们在这款作品中将其改良得更容易使用,AI不管是战斗能力还是战术思考都要更上一层楼。

  第二是本作的角色育成部分,本作沿用了国际版加入的「黄道战斗系统(Zodiac Battle System)」。原版FF12是比较单纯的「执照盘(License Board)」系统,而在加入十二种职业的黄道战斗系统后,让每个角色事实上可设定两种职业,让游戏增添更多变化。

  第三是「试炼(Trial)」系统,让玩家可以在游戏中挑战「一百连战」,测试自己最多可以持续获胜到什么程度。这里也跟先前提到的「作战布局」系统息息相关。

  因为如果一直采用同样的作战布局想必是非常难撑过一百连战,要如何变更作战布局来应付不同战况,让这些角色更加活跃?这就是本作的趣味了。

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问:所以刚刚提到的「作战布局」部分,本次是否有追加新的指令?还是说是沿用国际版的内容呢?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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