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这三个中国人在2017年做了一款纯手绘的2D横版游戏——《流浪者(The Vagrant)》

发布时间:2017-06-06 17:35:01 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 这一两年来,国产游戏制作组好像走向了两个极端。他们要么对于自己的实力有了严重的高估,妄图凭借十几人的制作团队在一两年的时间内就吃透整个虚幻4引擎的机能。最终拿出的游戏乍一看画面不错,实际上却内容空洞匮乏。另一些制作人则好像深谙只

  随着剧情的发展,玩家控制的主角不久之后就会和成群的丧尸与骷髅展开战斗,游戏的战斗系统由简单的基础攻击与自由拼装的技能组成,打击感方面相当优秀,除了刀剑砍在不同种类敌人身上产生不同的击打效果之外,主角薇薇安的攻击动作也十分流畅,据P君介绍单是主角就有超过4000帧的动作关键帧,这不得不让我又在心中暗自惊叹了一次。

  除开普通的基础攻击系统之外,游戏中还提供了如星空一般的天赋升级系统,除了攻击、防御一类基础属性的成长,一些特定技能的学习都需要玩家在探索过程中获得特别道具后才能解锁,这种设定无形中增加了游戏的耐玩度同时又鼓励玩家尝试和组合最适合自己连招的一套技能。

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  在独立游戏的圈子中流传着这样一句话“在做出一款成功的精品前,就要做好先做出十款垃圾的觉悟”,《流浪者(The Vagrant)》作为O.T.K工作室的首部作品,在不少方面都略显稚嫩。例如游戏中出场景过于单调,作为一款本身就已经缺少Z轴的横版游戏,又没有在不同场景中加入Y轴上高低差的地形设定。常常会给人一种“不过是换着背景的相同场景中打着同样敌人”的重复感。

  又因为资金有限,游戏中仅有日文语音。看着金发碧眼的一个个角色头上冒出中文对话框,而耳旁响起的却是日文语音时,多少让我会产生些许的违和感。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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