游戏中让玩家深恶痛绝的设定 设计师脑子被门挤了?
发布时间:2017-05-13 13:53:49 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 考虑到一款3A级别游戏开发过程的庞大,游戏系统的复杂以及受众面的多元性,没有一款游戏可以说能做到完美,甚至有些媒体大肆宣传,风评极佳的游戏到玩家手里却变成了雷作,在这几年里也是时而发生,所以到底是玩家的品味变高了,还是游戏厂商的确
如果你在游玩《生化奇兵》的过程中不幸落命,那么你会在最近的复活舱里活过来,没错就是这种长得像大豆荚的房间。值得一提的是,你复活之后你的生命和能量会充满,而敌人却不会发生任何改变,你死亡的时候他有多少血,你复活之后他还是多少血。 因此,在游戏的最初版本,是没有死亡惩罚的,你可以通过无限复活,吊锤你的敌人,直到他们被全部歼灭。这个游戏具有一种特殊的美感,故事剧本也异常出色,常见霸占剧情类游戏推荐的前茅,但偏偏就是这个设定却让人莫名出戏。 值得称赞的是,2K很快根据玩家的反映将游戏的复活舱设置为可选,这样你就可以在死亡后选择读取自动存档点或者是复活舱来挑战不同的游戏难度。
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