专访《元气骑士》制作团队 讲述独立游戏者研发之道
3、你们的游戏制作理念是怎样的?想给市场或玩家带来怎样的产品? 凉屋游戏:我们制作有两个原则:一原创,二有亮点,这两个算是底线吧,美术上追求风格化,不一定要像素,我们现在像素游戏比较多是因为比较擅长这个。 4、从《暴走砖块》到《元气骑士》,你们对游戏市场有怎样的见解? 凉屋游戏:有很多介于硬核和小白之间的玩家,他们不满足于休闲游戏,也不想玩重度游戏,他们可能曾经是硬核玩家,可能是度过小白期的新晋玩家。只要做足够有趣且易于上手的游戏,就算有点门槛,还是能获得这类玩家的好评。 5、为什么要做《元气骑士》这款游戏? 凉屋游戏:我们是一个多项目的游戏团队,并没有特别执着于某一款或某一类型游戏。所有游戏立项的出发点都是这么几个: 这就好像有作家写小说,不写就觉得憋得难受一样,做《元气骑士》对我们来说也是这样一个过程。有好的想法,如果不把它做出来,就会觉得很痛苦。 6、分享一下《元气骑士》中最有特点的功能,或者最有趣的部分。 凉屋游戏:我们做了合理的操作简化,是设计上最大的特点,让shoot'em up这类游戏在手机上有一个非常流畅的体验。 7、能否透露下接下来将推出的产品?介绍下新作的创作动机、游戏主要的玩法。 凉屋游戏:接下来会有一款动作地牢类型的游戏。 创作动机是我们很想做一款这类型的游戏,并且我们的美术更擅长画人体和动作,现在团队有足够的技术和实力来实现它。主要玩法可能是Roguelike,也可能是暗黑破坏神类型的游戏。 8、做游戏有何学习之道?平时怎样获取游戏制作灵感? 凉屋游戏:要尽可能多地去玩游戏,积累大量游戏里做得好的点,并运用到自己制作的游戏里。 9、最后,能给独立游戏人提一些建议吗? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |