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专访《元气骑士》制作团队 讲述独立游戏者研发之道

发布时间:2017-04-27 11:58:06 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 就在上周,由独立游戏团队凉屋游戏研发的像素手游《元气骑士》在各大应用商店上架,玩家对游戏的评分很高,应用商店纷纷给予了推荐位,短短数日下载量就已破了400万。《元气骑士》还获得了GooglePlay的全球推荐,以及AppStore的中国区推荐,同时

  3、你们的游戏制作理念是怎样的?想给市场或玩家带来怎样的产品?

  凉屋游戏:我们制作有两个原则:一原创,二有亮点,这两个算是底线吧,美术上追求风格化,不一定要像素,我们现在像素游戏比较多是因为比较擅长这个。
  在项目的最初阶段,我们并不考虑市场,而是考虑擅长做什么和希望做什么。我们关注游戏品质,做我们擅长的东西能产出更高品质的游戏。

  4、从《暴走砖块》到《元气骑士》,你们对游戏市场有怎样的见解?

  凉屋游戏:有很多介于硬核和小白之间的玩家,他们不满足于休闲游戏,也不想玩重度游戏,他们可能曾经是硬核玩家,可能是度过小白期的新晋玩家。只要做足够有趣且易于上手的游戏,就算有点门槛,还是能获得这类玩家的好评。

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  5、为什么要做《元气骑士》这款游戏?

  凉屋游戏:我们是一个多项目的游戏团队,并没有特别执着于某一款或某一类型游戏。所有游戏立项的出发点都是这么几个:
  1.喜欢玩这个类型
  2.觉得可以比现有的游戏做的更出彩
  3.想到做这个游戏就觉得很兴奋

  这就好像有作家写小说,不写就觉得憋得难受一样,做《元气骑士》对我们来说也是这样一个过程。有好的想法,如果不把它做出来,就会觉得很痛苦。

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  6、分享一下《元气骑士》中最有特点的功能,或者最有趣的部分。

  凉屋游戏:我们做了合理的操作简化,是设计上最大的特点,让shoot'em up这类游戏在手机上有一个非常流畅的体验。
游戏内容上,我们做了很多搞笑的内容,比如各种奇葩的武器,咸鱼、马桶揣、鸡腿、大葱等等,玩家在发现这些东西的时候会很惊喜。这与游戏略微无厘头的风格很契合,给游戏注入了灵魂的元素。

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  7、能否透露下接下来将推出的产品?介绍下新作的创作动机、游戏主要的玩法。

  凉屋游戏:接下来会有一款动作地牢类型的游戏。

  创作动机是我们很想做一款这类型的游戏,并且我们的美术更擅长画人体和动作,现在团队有足够的技术和实力来实现它。主要玩法可能是Roguelike,也可能是暗黑破坏神类型的游戏。

  8、做游戏有何学习之道?平时怎样获取游戏制作灵感?

  凉屋游戏:要尽可能多地去玩游戏,积累大量游戏里做得好的点,并运用到自己制作的游戏里。
我们获取灵感的方法是听音乐。我们会努力去想重现游戏中听音乐时获得的体验,举个例子:在做《暴走砖块》时我们就一直在听《GUNNAC》的音乐,玩起来时感觉跟音乐浑然一体毫不突兀,我们就知道方向肯定没错,后来做我们的游戏音乐时也可以直接参照做。

  9、最后,能给独立游戏人提一些建议吗?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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