老婆不重要先来把昆特牌吧!盘点游戏中不合逻辑之处
发布时间:2017-03-09 07:00:35 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 从最简单的石头胜剪刀,剪刀胜布开始,到现在各种眼花缭乱的3A大作的反击判定之类,所有的游戏世界也都同现实世界一样需要一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。 然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经
喘气回血——天若有枪天亦老,喘气回血大法好 参考游戏:使命召唤、战地等 在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。 初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。
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