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老婆不重要先来把昆特牌吧!盘点游戏中不合逻辑之处

发布时间:2017-03-09 07:00:35 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 从最简单的石头胜剪刀,剪刀胜布开始,到现在各种眼花缭乱的3A大作的反击判定之类,所有的游戏世界也都同现实世界一样需要一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。 然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经

  空中二段跳——牛顿的棺材板按不住了!

  参考游戏:各大动作类游戏

  传说武当派有一种独门轻功名为梯云纵,跳至半空后,可以两脚交替互踩继续腾空,牛顿看到恐怕是要气活过来,而在当今许多动作游戏中,这个绝对不可能的动作早已是烂大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳跃,称之为“二段跳”。

  二段跳的最早起源已经无可考证,但可以确定的是,早在在FC时代,高玩们已经在《超级玛丽》中发掘了二段跳的操作方法。有些游戏尝试解释二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法实现二段跳,但只要动作够炫酷,玩家们谁会在乎动量是否守恒呢?所以牛顿你还是乖乖地躺回棺材里吧。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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