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《不要停下来!八分音符酱》输出靠吼标新立异?其实FC上早已出现

发布时间:2017-03-01 03:26:54 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停下来!八分音符酱(休むな!8分音符ちゃん)》(以下简称八分音符酱)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅

3个“中二”一台戏 游戏最初的原型是皮卡丘

  据了解,“八分音符酱”的是由一个名字叫做freedom-crow的独立游戏团队开发的,在这款游戏之前,也曾推出过2款采用RPG Maker开发的游戏,但是由于都是免费游戏,所以并没有什么成绩。除了另一款还在开发中的RPG以外,“八分音符酱”算是他们的第四款作品。

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freedom-crow已经上线的3款游戏

  freedom-crow在日本独立游戏开发团队中也属于是一个异类,3个成员经常以动物来自称。すん作为这个团队的领导,主要负责音效和系统等。而メタロウ则负责游戏的程序,他同时也是一名编剧。而すえ则作为美术参与到这个团队中来。这三人都有一个共同的特点,就是重度的中二病患者,甚至他们还会将“主角什么的都是垃圾”作为口头禅挂在嘴边。

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freedom-crow三位开发者的自画像,还有一个是他们的宠物…

  而“八分音符酱”也是他们第一次接触unity引擎,在此之前他们所有开发的游戏都是使用RPG Maker进行开发的(其最大的优势就是可以不用写代码)。对于他们来说,因为之前一直都在做RPG,所以想要换换口味,大概是在去年的8月14日的时候开始筹划要做一款动作游戏,于是乎作为程序的メタロウ立马就去学了unity。

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  对于freedom-crow来说,游戏中最初的角色其实并非是我们现在所看到的“音符酱”而是皮卡丘。最早的设计时有巨响时,皮卡丘的眼睛会睁开并放电。也正是以此为灵感,团队决定将麦克风的设计和横版动作游戏融合在一起,而这也是该作最初的原型。从8月中旬到2月1日正式上线,“八分音符酱”开发了将近半年时间。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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