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《不要停下来!八分音符酱》输出靠吼标新立异?其实FC上早已出现

发布时间:2017-03-01 03:26:54 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停下来!八分音符酱(休むな!8分音符ちゃん)》(以下简称八分音符酱)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅
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  众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停下来!八分音符酱(休むな!8分音符ちゃん)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅读量超过1711万,百度指数接近7万,并还在不断攀升,可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法,游戏全程靠吼。

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怎么玩?声控玩法 输出全程靠吼

  “八分音符酱”最早在今年的2月1日在日本的免费游戏平台Freem上发布,是一款设计非常简单的2D横版动作游戏。游戏中既没有介绍,也没有什么背景音乐。在一个以黑白为色调的场景中,玩家需要控制“音符酱”不断往前跑。关卡中也会出现各种不同的机关,玩家需要控制其躲避陷阱不断前进。

  不过游戏最大的特色就在于其声控操作模式,根据玩家所发出音量的不同,“音符酱”跳跃的高度也会不同。当玩家窃窃私语的时候“音符酱”则会缓慢向前移动。而当平台过高的时候,玩家就得声嘶力竭,才有可能跳得更高。

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  这里我们也要说一句,虽然声控玩法看起来会显得非常标新立异,但事实上,这种玩法早在上世纪80年代FC上的《北野武的挑战状》中就已经出现过了,在某一个关卡中,玩家需要使用2P手柄上的麦克风连续唱3首歌才能顺利进行游戏。海外市场曾经也有过一些声控玩法的游戏。

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《北野武的挑战状》游戏截图

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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