《地平线:黎明时分》设计师访谈 畅谈制作幕后和游戏背景真相
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由制作《杀戮地带》的团队Guerrilla Games开发的开放世界新作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》(PS4)上市在即,游戏设计师David Ford,近日接受欧美媒体Eurogamer的访谈,谈及了游戏的创作起源与开发历程。 Q:在真正决定开发《地平线:黎明时分》之前,你们对新作品的主题似乎有超过40种点子?是什么原因让你们决定要往「机械恐龙生物/人类灭绝后的世界」这方向开发? David Ford(以下简称DF):工作室的全体成员都为新作《地平线》贡献了想法,接着由一小组人员将其中特别有趣的那些点子制作成初步剧本。《黎明时分》这个立案是过筛选后留存到最后的两个剧本之一。Guerrilla Games的共同创办人与总经理Herman Hulst觉得《黎明时分》的构想更有趣,而且具有冒险元素,同时也能表现工作室的风格,于是就定下来了。 我们希望新作品可以呈现与《杀戮地带》不同的风格,我们想要创造色彩明亮、生机勃勃的世界。游戏总监Mathijs de Longe提到,先前的作品多聚焦于反派角色,他们需要更多「英雄」,这就是游戏主角Aloy诞生的缘由。 《黎明时分》在精神上承继了《杀戮地带》的许多概念,但两者的发展方向截然不同。 Q:在游戏中,人类社会到底发生了什么事?世界是如何演变成由机械生物主宰的呢? DF:游戏的背景是设于人类社会崩毁的一千年后,玩家们会在游戏中寻找关于文明社会毁灭以及世界发展至此的原因。 我们将人类置于文明发展的初期阶段,也因此创造出原始力量与先进科技的碰撞,人类必须运用策略与战术才能在与机械生物的对抗中占上风。这是我们想带给玩家的紧张与刺激。 《地平线:黎明时分》中,机械巨兽才是地球的主宰
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