《无双全明星》制作人访谈 畅谈梦幻出演的更多游戏特色
《无双大蛇》的剧情看起来很严肃,但对话意外的很有趣。本作的故事气氛不知道是什么?搞笑的?严肃的? 古泽:整个游戏的气氛还是环绕在拯救世界的主题上。但没有《大蛇》那么严肃,但也不是完全搞笑。故事情节相对认真,不会因为是狂欢游戏就太过轻挑。 但是支线的故事,就轻松有趣多了。比如说《死或生》的女孩子们就可能会一路上嘻笑打闹,迎来欢乐的结局。主要还是活用每个作品和角色的特性来构成剧情。 这次游戏采用的是类似《无双大蛇》那样的三人组队随时切换玩法吗? 古泽:澄清一下,这款游戏并不是基于《无双大蛇》的基础上开发而来。这次一个地图只能操作一人,队伍中,可以带着四名队员一起,总共五个人。 《无双大蛇》强调的是动作,这款更强调角色的互动。像是支援的实际作用,首先,使出「无双狂热」时,队员们会施展原作动作出来应援。然后另一个就是啦啦队的作用,他们会在旁边加油打气,台词也会变,感觉队友的合作感更强。 这次的「无双狂热」与以往的「无双乱舞」有什么差别呢? 古泽:1.首先视觉上就有很大不同!画面上会出现五人,人很多。2.玩法上的部分,感觉上比较像是《真三国无双7》的「觉醒」,实际上可以持续20~30秒。无双狂热发动之后,战场上后会出现很多杂兵,进行千人斩以上是很轻松的事,非常爽快! 有没有计划提供支持PS VR的内容呢? 古泽:3月2日发售的时间点上没有。但我们当然有思考过一些想法,无双或者这次的全明星也好,我们还在构思有没有机会支持。 本作有没有机会登上「任天堂 Switch」主机? 古泽:不光是这款游戏,从公司的整体角度上来说还在研究,就本作的现阶段来说还没有计划。但将来还无法断言,要看公司整体的判断。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |