《无双全明星》制作人访谈 畅谈梦幻出演的更多游戏特色
对于那些不是动作游戏的作品,制作团队是如何去构思角色的招式动作呢? 古泽:ω Force(无双小组)本身就擅长制作动作游戏,在设计动作上不吃力。只要掌握作品中角色的特征,没有想像中那么困难。 问题点在于,就算能做成动作游戏,但能否重现原作的氛围,发挥他们独特的优点?这部分要和原作游戏的团队沟通,协调到双方都能感到满意的状态。 制作团队是如何决定要收录哪些作品的角色呢? 古泽:大致解释的话,流程是《无双全明星》团队要先决定收录哪些角色,然后去询问原作团队的意见。主要还是优先挑选系列的代表主角、还有动作性是否足够。 但也会出现很有趣的状况,原作团队和《无双全明星》团队想法相反,原作团队建议收录别的角色,在这之中也产生过很多火花,激荡出各种想法。 提到人气角色的话,《炼金工作室》也是玩家中人气很高的一个系列。为什么本次是先收录《索菲的工作室》呢? 古泽:在甄选角色的过程中,是不是最新的作品,这点也会进行考量。考虑到IP的战略和想法,会优先收录吸引玩家的角色。 那新作《无夜之国2》和《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的登场角色有没有可能抢先收录和玩家见面? 古泽:现在已经确定收录30位角色。但在之后会有惊喜,在此得先卖个关子,还请玩家期待! 制作人自己喜欢哪个角色?还有推荐玩家首先游玩的角色是谁? 古泽:我喜欢《索菲的工作室》的「索菲」。原游戏中的炼金动作和要素在本作中都有很好的重现。例如索菲可以扔炸弹,把敌人炸上天,玩起来很好笑。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |