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《炉石》经典卡退环境?听听万智牌大师李博怎么说

发布时间:2017-01-18 06:07:49 所属栏目:业界新闻 来源:旅法师营地李博    
导读:副标题#e# 前言 其实从卡牌游戏设计的角度来讲,早就应该这么干了,暴雪也终于这么干了。笔者的看法跟BrianKibler一样,对经典卡不退环境一直持怀疑态度,在直播中偶尔也表达过自己的看法,可能是人气太低了吧,所以没什么水友注意到。 经典卡一直留在标准

  我们假设一下,炉石做出一些改动然后新出了以下几种新模式:

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  1.现开模式

  跟竞技场价格一样,150金币或者12人民币,3负滚粗12胜结束,开到的牌最后也不归自己。

  这个模式下开不出金卡,拆卡规则跟双人现开赛一样,只能一键分解,随便合成,总共开50包左右,系列或副本自选。(现开赛60包加6000金币是因为要组三套牌)

  2.长卡组且有先锋卡模式(参考万智牌EDH)

  卡组由50张卡组成,或者更多。除了选职业,额外选一个有故事的橙卡作为卡组先锋卡,先锋卡UI单独设计一下,在一个特殊的区域。

  我举几个例子:

  比如伊利丹可以是这样:你的恶魔额外具有战吼:将一个2/1的埃辛诺斯之焰放置进场。

  死亡之翼可以是这样:你的龙额外具有亡语:将一个比自己费用低的随机龙牌从手里置入战场。

  克洛玛古斯可以是这样:每当你抽到一只龙牌,若其是你本回合抽的第一张牌,则复制一个到手上。

  穆克拉可以是这样:你的野兽额外具有战吼:将一个香蕉置入手牌。我脑洞不够,反正诸如此类。

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有点像车祸现场

  3.多职业模式

  可以用两个职业的职业卡,卡组由40张构成。(避免职业卡过强,卡组都一样)这个模式下很多职业卡之间会有变态combo,直接BAN掉就行了。比如:拉兹和考达拉幼龙。这个模式可以大大丰富游戏体验和组卡的乐趣。一些平时用不上的牌也许会有奇效。

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第一次乱斗

  4.将一些受欢迎的乱斗常态化

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以前的隐藏成就,现在不知还有多少能完成的

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