《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯
导语:加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。 他参与制作的第一 加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。 他参与制作的第一部恶魔城也是最为出名的一部《月下夜想曲》,可以说“银河恶魔城”就是从这个时代开始发展起来的,这种风格已经发展为一种包罗万象的动作冒险游戏。 当年游戏取得很大成功后,各位玩家造出“银河恶魔城”这个新词汇,这个术语的提出得到了《恶魔城》系列的制作人五十岚孝司的认可。由于当时转型后的《恶魔城》系列大火,他在接受采访时承认《恶魔城》的转型大量借鉴了任天堂的大作《银河战士》。他表示,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。 ▲《银河战士》 时至今日,这款 1997 年的游戏在“类银河恶魔城”类型之中仍算的上是最好的作品之一,也为后来的游戏奠定了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《无主之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看到月下设计框架的影子。《月夜狂想曲》虽说不是百分百正统续作,但是很多地方都更倾向致敬原作,无论是玩法还是系统,都将许多经典元素都保留了下来。而作为一款网游,游戏中也无可避免的涉及到了数值、等级等设定。 而像同样玩法的《Dead Cells》,由于直接采用了买断制,所以可以避免这些尴尬的要素,直接进行了完全的移植,可以让玩家体验到原汁原味。 或许在未来手游中能很好地平衡原作的单机玩法与全新的网游设定之间一些微妙关系。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |