《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯
导语:除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。 在地图设计上,游戏采用了一座完整的城设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬, 除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。 在地图设计上,游戏采用了一座完整的“城”设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,只不过游戏加入了等级系统。要知道,像《死亡细胞》之类的游戏地图机制,也都是学习该系列的。 而之前提到《恶魔城:月下夜想曲》是所以被评价如此之高,因为它算是有史以来 2D ARPG 的巅峰之作。对它的高评价不仅仅是因为情怀,而是该作开创了很多的 RPG 要素,比如它地图的探索元素至今仍然被很多游戏借鉴。一座完整的城的设定一直为玩家津津乐道,开图曾经是最为耐玩的特色之一。 当然,玩家也不是一直呆在城堡中的,游戏中制作了一个“主城”,在其中玩家可以进行「锻造」等内容。也可以通过传送们快速的回到刚才探索的地方。 当然,在主城中我们还看到了竞技对战的字样,可以支持玩家们进行 PK。 除此以外,开发者在游戏中添加了关卡内的许多隐藏元素,比如复刻了原作的变身能力,这让本作瞬间有了恶魔城那味了,还增加了随机刷新的宝箱等有趣的隐藏内容。 ▲变身蝙蝠 恶魔城系列可谓影响深远,即便不想承认,但这个系列如今有一些没落。如果不是因为科乐美与“恶魔城之父”五十岚孝司决裂,并使得原先的核心制作人出走,那么恶魔城想必还将在游戏界称霸一方。 ▲PS3《恶魔城:绝望的和声》 因为如今的恶魔城已经不单单是一个简单的游戏系列,它更是一种游戏类型,它以另一种方式活跃在玩家的心中。而这个类型就是“Metroidvania”,我们成为“类银河恶魔城”。 举几个简单的例子大家就豁然开朗了,几款爆火的游戏像《空洞骑士》、《Dead Cells》、《奥日与黑暗森林》等等,这些游戏其实都深受恶魔城系列的影响。尤其是在这个独立游戏盛行的时代,“类银河恶魔城”玩法永远都是东西方游戏制作者最为喜爱的类型之一。 ▲《空洞骑士》 ▲《Dead Cells》我接触的第一款恶魔城系列就是刚才提到的 PS 上推出的《恶魔城:月下夜想曲》,之后在掌机 GBA 上推出的三部作品也至今令我印象深刻。而其中的《恶魔城月下夜想曲》也是玩家们公认的系列最成功作品 ▲这游戏倒是复刻过,但是不太行,操作稀烂 就像科学界,会以科学家的名字来命名单位,比如衡量力的大小的国际单位就是以科学家牛顿的名字来命名的,以此来肯定他对科学的贡献。在游戏界,同样也会以类似的方式来肯定某款游戏带来的影响力,恶魔城就是其中之一。 “类银河恶魔城”这个游戏类型就是对《恶魔城》和《银河战士》系列的最大敬意。 ▲《chasm》,我很喜欢的一款“类银河恶魔城”游戏 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |