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《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯

发布时间:2020-08-29 23:48:41 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:说到恶魔城,不知道还有多少玩家记得它的大名。科乐美的《恶魔城》系列老玩家们应该无人不知,它对后续动作游戏的影响可以说非常深远。令我印象最为深刻的就是 PS 上推出的《恶魔城:月下夜想曲》,至今仍然奉为神作。 不过手机上至今没有

导语:除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。 在地图设计上,游戏采用了一座完整的城设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,

除了继承原本硬核的动作体验以外,新作还与时俱进的加入了 QTE 系统等新要素,至少在开场动画中是有的。

《月夜狂想曲》评测:能感觉到恶魔城那味儿 但还不够纯

在地图设计上,游戏采用了一座完整的“城”设计 ,通过超过 1200 多屏的房间设计和拼接,来表达对原系列的致敬,只不过游戏加入了等级系统。要知道,像《死亡细胞》之类的游戏地图机制,也都是学习该系列的。

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而之前提到《恶魔城:月下夜想曲》是所以被评价如此之高,因为它算是有史以来 2D ARPG 的巅峰之作。对它的高评价不仅仅是因为情怀,而是该作开创了很多的 RPG 要素,比如它地图的探索元素至今仍然被很多游戏借鉴。一座完整的城的设定一直为玩家津津乐道,开图曾经是最为耐玩的特色之一。

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当然,玩家也不是一直呆在城堡中的,游戏中制作了一个“主城”,在其中玩家可以进行「锻造」等内容。也可以通过传送们快速的回到刚才探索的地方。

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当然,在主城中我们还看到了竞技对战的字样,可以支持玩家们进行 PK。

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除此以外,开发者在游戏中添加了关卡内的许多隐藏元素,比如复刻了原作的变身能力,这让本作瞬间有了恶魔城那味了,还增加了随机刷新的宝箱等有趣的隐藏内容。

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▲变身蝙蝠

恶魔城系列可谓影响深远,即便不想承认,但这个系列如今有一些没落。如果不是因为科乐美与“恶魔城之父”五十岚孝司决裂,并使得原先的核心制作人出走,那么恶魔城想必还将在游戏界称霸一方。

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▲PS3《恶魔城:绝望的和声》

因为如今的恶魔城已经不单单是一个简单的游戏系列,它更是一种游戏类型,它以另一种方式活跃在玩家的心中。而这个类型就是“Metroidvania”,我们成为“类银河恶魔城”。

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举几个简单的例子大家就豁然开朗了,几款爆火的游戏像《空洞骑士》、《Dead Cells》、《奥日与黑暗森林》等等,这些游戏其实都深受恶魔城系列的影响。尤其是在这个独立游戏盛行的时代,“类银河恶魔城”玩法永远都是东西方游戏制作者最为喜爱的类型之一。

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▲《空洞骑士》

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▲《Dead Cells》我接触的第一款恶魔城系列就是刚才提到的 PS 上推出的《恶魔城:月下夜想曲》,之后在掌机 GBA 上推出的三部作品也至今令我印象深刻。而其中的《恶魔城月下夜想曲》也是玩家们公认的系列最成功作品

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▲这游戏倒是复刻过,但是不太行,操作稀烂

就像科学界,会以科学家的名字来命名单位,比如衡量力的大小的国际单位就是以科学家牛顿的名字来命名的,以此来肯定他对科学的贡献。在游戏界,同样也会以类似的方式来肯定某款游戏带来的影响力,恶魔城就是其中之一。

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“类银河恶魔城”这个游戏类型就是对《恶魔城》和《银河战士》系列的最大敬意。

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▲《chasm》,我很喜欢的一款“类银河恶魔城”游戏

(编辑:二游网_173173游戏网)

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