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《Observation》简评

发布时间:2019-06-05 20:13:23 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:电影工业可谓我们这个时代的奇迹,仅靠上世纪60年代最普通的胶片,就足以让库布里克与阿瑟·克拉克施下的光影魔法和理察史特劳斯为尼采谱写的音符在大荧幕上完美融合,共同编织成《2001太空漫游》那五分钟黑暗后惊世骇俗的开

  在女主循循善诱的命(指)令(导)下,这解谜的难度更是大大降低了,也多亏了艾玛提供的与故事融为一体教程,玩家在进入游戏后不久便掌握玩儿转这些小游戏的窍门,完全摸透了这些骇客操作的真面目。不过即便如此,正如上文所说本作在操作细节上的设计能给玩家带来足以乱真的体验,这让不少玩家可以说服自己,仍觉得自己是高大上的骇客。

笔者认为操作感最好的谜题,建议用手柄笔者认为操作感最好的谜题,建议用手柄

  于是就这样,制作组轻松搞定了所有硬科幻作品亟待解决的问题:如何让缺少科学基础的大多数人接受自己硬核的科幻构想,以此为推测出自己的意图,甚至达到灵活运用的程度。要知道,哪怕只是为了让人理解自己的理论,苏联火箭科学与科幻先驱乔科尔斯基不惜在自己作品中添加论文级篇幅的注释,其效果虽不尽如人意,但却体现了书本的优势:普通读者完全可以跳过这样的大段注释继续欣赏精彩的故事,让那些吹毛求疵的“细节警察”去啃论文吧。而得益于游戏这一艺术形式本身的特征,《Observation》处理这种问题更显得心应手,游戏中那些涉及具体技术的复杂文件都是可有可无的收藏品,它们与船员四散在空间站各处的邮件一样,只是向好奇的玩家讲述本隐藏在主线之下的其他故事,丰富其对世界观的理解;而那些急躁的玩家只需跟随教程也能好好享受本作精彩的剧情。

《Observation》简评

  精彩而流畅的故事结合看起来“高大上”的解谜,嗯,作为独立游戏,一切简直完美——如果没有飞球的话。尽管我不得不承认,在失重状态下,飞球的操作体验确实硬核拟真,只是这不妨碍它成为3D眩晕玩家的梦魇:过于灵活的推进和转向系统一不留神就会让人失去方向,特别是在那些没有地图的情节里,寻路变成了玩家不得不面对的挑战,不知多少路痴玩家就这样被劝退了(我还是咬牙坚持了下来)。而若玩家失掉了耐心,急躁冒进,磕磕碰碰在所难免。由此导致画面失真,手柄震动,无疑会让玩家更为烦躁。此时,建议玩家退出游戏休息片刻,以免在形成恶性循环后怒删游戏。相比之下本作为对游戏自由度进行的小小削弱完全不值一提,可能只有包括我在内的极少数玩家在破解空间站某设备后看到“尚不可用”字样会产生些许违和感。

在黑暗中操作飞球更是让人烦躁在黑暗中操作飞球更是让人烦躁

  大象无形,恐怖来自星空与玩家心中

  和传统意义的恐怖游戏不同,直到最后,《Observation》中都不会出现任何刻意为之的突然惊吓,也鲜有令人SAN值狂掉的骇人场景,若玩家免疫突如其来的噪音,本作的恐怖元素几乎为零。但这并不意味着《Observation》不会给玩家带来来恐怖体验,这款游戏所要表现的恐怖是细思恐极的概念,需要配合每个玩家与众不同的脑补,方能将梦魇根植于玩家心底。只是若玩家不愿在这部作品中浪费太多脑细胞,那么他便有了无知者无畏的保护伞,只能模糊地感到在诸如AI威胁,宇宙神秘这样虚无缥缈的大命题,这设计也颇有古典科幻大师们的风采。

为数不多的恐怖场景为数不多的恐怖场景

  当然,制作组绝不会只满足于对经典作品的还原,他们有着自己独一无二的想法。比如在AI的问题上,让玩家扮演山姆可谓神来之笔,这个小小的换位将AI这个略显俗套的科幻话题上升到了社会实验的程度,并对那个公认的事实提出了质疑:AI一定能在各种状态下保持理性吗?一个可以轻松通过图灵测试的AI难道不会受到类似人类的感情的干扰吗?这种干扰在故事中演绎了一场人与相依为命的佳话,但当玩家亲自扮演AI掌握整个空间站时,这故事中便有了个正无穷可能性的变量,根本不需要“必须要完成任务”这样逻辑严谨的理由,玩家控制的AI完全可以在游戏中恶作剧般地拒绝同女主配合,和顽童捉弄蚂蚁一样。而若不是剧情限制,想伤她性命简直易如反掌,只需在危急关头反应慢上半拍就好,之后山姆就可以在无限的时间中静静思考,那个一直困扰自己和女主的黑色六边形究竟是何方神圣。

《Observation》简评

  同《2001太空漫游》中的黑色石碑相同,直到最后,制作组都没能给这个神秘的六边形一个合理的解释,只能用玄而又玄的画面将这现象升华,给玩家无尽的解读空间。当然这并不是玄学对科学的胜利,至少库布里克和阿瑟克拉克想要表达的无非是征服宇宙绝非易事,以当时人们对宇宙的认知不可能理解宇宙无尽黑暗背后的秘密。谁曾想探索宇宙的黄金时代竟是如此出人意料的昙花一现,五十多年过去了,我们远远没能达到科幻大师们的期待,连小小的火星都成了人类星际征途上难以逾越的障碍,也算是从侧面验证了库布里克悲观的预言。于是尽管如今我们对宇宙的认识似乎已大为改观,但对它感受仍停留在五十年前,现在看《2001太空漫游》中那个匪夷所思的结尾依然无比震撼。

《Observation》简评

  于是《Observation》结尾处与其风格相仿的致敬就成了对这贯穿文明的恐惧感的提醒,抬头看看那夜空吧,那繁星的背景难道不是连光耀如太阳的尼采都不愿对视的深渊本身吗?“我为鱼肉,全宇宙为刀俎”远不止是无厘头的戏言,很可能直到人类文明的尾声,当我们走出自己生活着的快乐小圈子,企图窥探宇宙的一角,或是探寻生存的意义时,都会因自己的一无所知而深深感到恐惧,而生命宇宙以及一切的真相很可能远远超出我们哪怕最疯狂的想象。

《Observation》简评

  尾声

(编辑:二游网_173173游戏网)

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