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《Observation》简评

发布时间:2019-06-05 20:13:23 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:电影工业可谓我们这个时代的奇迹,仅靠上世纪60年代最普通的胶片,就足以让库布里克与阿瑟·克拉克施下的光影魔法和理察史特劳斯为尼采谱写的音符在大荧幕上完美融合,共同编织成《2001太空漫游》那五分钟黑暗后惊世骇俗的开

  电影工业可谓我们这个时代的奇迹,仅靠上世纪60年代最普通的胶片,就足以让库布里克与阿瑟·克拉克施下的光影魔法和理察史特劳斯为尼采谱写的音符在大荧幕上完美融合,共同编织成《2001太空漫游》那五分钟黑暗后惊世骇俗的开场。接踵而至太空奥德赛也第一次让科幻电影征服了带着偏见的影评人,跻身艺术殿堂。可惜公映期间无数观众用沉沉的睡意诠释了曲高和寡的含义,缜密的登月计划终不敌绝地武士的光剑,《2001太空漫游》成功登顶商业硬科幻电影艺术顶峰的同时,也几乎成了同类电影的绝唱,如此伟大的作品可能真的只适合被做成纪念碑,供大家默默瞻仰。

《Observation》简评

  在游戏界,故事大致相同。和冰冷的数字与复杂的技术原理相比,我们还是更喜欢指挥官薛帕德纵横捭阖的太空史诗。各何况以游戏的表现能力,在很长一段时间里,即便是经费爆炸也难以将宇宙毫无槽点地展现在大家面前,更别说还要兼顾作品的游戏性。如此得不偿失,自然无问津者,也正因如此,这款《Observation》才显得如此不合时宜,又难能可贵。

《Observation》简评

  《Observation》是一款独特的科幻恐怖游戏,在这款游戏中玩家将以国际空间站自主AI山姆的视角经历整个故事,利用自己逐渐强大的功能探索空间站的每一个角落,查明本次任务背后残忍的真相,与神秘的黑色多边形交锋,并帮助女主角,幸存者艾玛达到自己的目的。黑色六边形之于黑色石碑,山姆之于HAL9000,熟悉科幻电影的玩家不难看出其诸多设定,甚至故事情节都有向《2001太空漫游》致敬的感觉,制作者在访谈中也直言不讳,说那部伟大的电影正是这款《Observation》的灵感之源,这让我在期待之于多了几分担忧,用游戏重现这部太空奥德赛绝非易事,而就算他们成功了,又该如何避免同电影那样曲高和寡的命运?于是带着敬意,质疑,担忧以及难以抑制的兴奋,我打开EPIC,开始了自己的观察之旅。

HAL9000HAL9000

  见微知著,细节打造硬科幻的世界

  惊喜来的如此突然,当我第一次进入游戏,睁开“双眼”后,之前的疑虑便完全成了对制作组用AI作为主角这一设定的钦佩。彼时游戏汉化还未上线,AI视角中那堪比P社新作的复杂界面着实让我体会到了阿瑟克拉克似的硬核,那上面不仅词汇繁多,还以专业术语居多,在网上实在找不到合适的翻译。与此同时我还要竖起耳朵时刻注意女主说出的命令或提示,没办法,只能用手头的字典靠不甚准确的逐词翻译,结合自己的猜测勉强确定这些说明的含义和剧情的发展,在龟速推进主线故事的同时,只恨自己没多读几年书,连个游戏都玩不明白。若不是制作组及时更新了汉化,且汉化水平细致入微,恐怕再过一个月我都难以通关,在此谢过制作组能公布如此高水平的汉化,也感谢真心热爱游戏国人玩家们,是你们让高质量的官方汉化成为可能。

《Observation》简评

  当那些术语不再是享受游戏的阻碍后,我也就能从更多的细节感受制作组为玩家打造的无比真实游戏氛围。作为一个自主AI,空间站的辅助管理者,所有可能出现的摄像头都是玩家的眼睛,因此本作UI没有半点向游戏性妥协的意思,玩家通过电脑屏幕所见的是完全拟真的高清摄像头界面,其数学编码和不时因干扰而出现的画面失真抖动无时无刻不再提醒玩家自己AI的身份,而这与监控录像颇为相似的画面与曾风靡一时的伪纪录片有着异曲同工之妙,不费吹灰之力便能让玩家收获极佳的真实感。

《Observation》简评

  令人欣慰的是,制作组并不打算利用时而模糊的画面偷懒,本作建模水平实数行业一流,人物动作可能略显僵硬,但这应该是贫穷所致。其他细微之处,制作组亦没有一丝一毫的敷衍了事:无论是用键盘还是手柄,玩家操作时会明显感到机械响应命令的迟滞;出舱过程中,警报声会随着减压结束而逐渐消失;而在最开始,女主通过语言确认身份,需要在玩家将声音转化成的波形图方能继续,这不仅是在向展现游戏基本玩法,也轻松将AI学习依赖视觉信息的特点展现给了玩家,更是为这部科幻作品增添了些许硬度。类似的桥段时有出现,增加游戏真实感的同时也暗示着剧情的发展和被掩埋的真相,足见制作组的用心良苦。

《Observation》简评

  作为一款致敬影视经典的作品,《Observation》的故事自然也是悬念迭起,扣人心弦,有着吸引人一口气通关的魅力——这不是夸张的修辞,而是制作组在将创新融入电影化叙事后,玩家们的切身感受。为保证游戏的连贯性,本作中没有传统游戏里的失败与死亡,或者说游戏中玩家的失败并不会招致游戏结束,而是会将故事引向另一个略有不同的时间线,让不少玩家对本作的自由度浮想联翩。这大大加强了游戏的流畅感,提高了玩家享受故事的体验,只是本作并不支持灵活的存档读档,这样潜在的多结局设置无疑会让强迫症玩家不太好受。不过这些玩家大可放心,您没不会错过什么情节,据我多次游玩的体验,那些玩家施加的变数只是原时间线的小小阻碍,并不会为之后的剧情埋下伏笔,游戏也只是展现了几句不同的对白后,便将时间线恢复正常。

女主并没有因我突然开门而受伤女主并没有因我突然开门而受伤

  当然,以上这些设计并不能保证每一名玩家都拥有丝般顺滑的故事体验,女主语焉不详的命令,不够快速的操作,或是单纯的迷路仍有可能导致卡关,不过平心而论故事能如此流畅以实属不易,这一点上,本作与任何3A大作相比都不遑多让。可是再流畅的游戏叙事难以与电影比肩,若要避免《2001太空漫游》的悲剧,《Observation》必须在游戏性上多下功夫。从我的游玩体验来看制作组也一定早早意识到了这一点,而且他们同样没让玩家失望。

  硬核在外,包裹软糖式解谜

  正如本作预告片给人的感觉一样,从操作上看,《Observation》是一款不折不扣的解谜游戏,玩家需要在女主角艾玛的指引下,通过摄像头或是随着游戏进程解锁的飞球骇入空间站的各个设备,扫描四散的文件获取必要或不必要的信息,帮助艾玛一步步达到自己的目的。这个游戏玩法听起来似乎和前文提及的诸多术语一样高大上,仿佛缺少黑客知识便会寸步难行,但游戏并没有给玩家机会帅气地将键盘敲的劈啪作响,诸位只需按下鼠标右键,最多花上花上几分钟时间阅读相关文件,解谜过程那极其有限的操作便会让大部分玩家明白所谓骇客操作不过是其他经典小游戏拿来伪装的吉列服,比如游戏中常见的关于门禁系统的操作,在自动密码配对后会进入如下图所示的界面,需要玩家按图索翼,进行连线操作,不知这是否能让诸位艾泽拉斯的英雄们回想肯瑞托的宝箱。

真是“神秘莫测”啊真是“神秘莫测”啊

(编辑:二游网_173173游戏网)

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