《外部世界》:战争已经改变 10个《辐射4》更好的方面
7.更多的战斗选择 《辐射4》承诺会对你接触敌人的方式来进行战斗的变化,但最终却还是一些平淡无奇的结局,结果你不可避免的会被集中到使用相同种类的武器中,而不会去过多的追求武器的多样性,因为那些武器并没有太多的选择。 黑曜石显然在《外部世界》的开发过程中考虑了所有的战斗,因为这是我们所看到的最多的画面,玩家看到了大量的武器,从近战武器到能量武器再到传统的手枪和步枪,同时还有特殊的武器,能起到一些特殊的效果,实在是丰富。 当然武器种类也不是定制战斗方式的唯一机会,还有不同类型的弹药,不同的元素伤害,更不用说你的同伴也需要一些武器,而你自己也会在升级中会获得一些额外的技能。
8.战术时间扩张 战术时间扩张(Tactical Time Dilation)可能是《外部世界》对V.A.T.S.的回应,但它更像是辐射主要机制的一种进化,使用它之后,你将会看到一个紫色的小窗口,标记出的敌人会让你知道他的状态如何,血量又是多少。 TTD将给予玩家比V.A.T.S.更多的自由,加上这个额外的能自由控制你的武器和射击敌人的能力,你不仅会在TTD中有一个固定的伤害加成,还可以在特定的部位射击敌人,造成不同的状态效果,在TTD方面我们有更多的选择,就像V.A.T.S.一样可以让人手臂受伤迫使他们放下武器。 TTD也是一种完美的辅助战斗的工具,因为它可以让那些不太习惯第一人称射击游戏的玩家更轻松地参与游戏,它会让时间慢下去很多,但并不会完全停止,让你在不完全从战斗节奏中移开的情况下找到你的方向。
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