Q4新游免费榜:55款新品挤进TOP20 但同比下降了78%
畅销榜仅8款突围TOP20、免费榜仅13款能在TOP20榜单上维持超过10天,Q4新品的市场表现可以说来到了今年的最低点。此前手游那点事也整理了Q4产品信息,如果按照68家厂商预计发布的157款新品来算,Q4新游的成功率(进入畅销榜TOP20)仅5%,这还是在大盘并未统计到所有厂商的大致数据,实际上这一占比会更低。 不过,相比新品在Q4头部市场的“窘境”,多款老产品却在市场大环境不佳的情况下表现强势。据统计,从10月1日至12月26日,曾进入过畅销榜TOP20的非Q4新品达到40款,其中腾讯、网易旗下产品占比65%,拿下大半份额。 基于产品品质大幅跃升以及精细化运营,两家大厂旗下的游戏产品霸榜时长更久,TOP10累计天数排行,前十中被腾讯、网易占据了9个席位。在笔者统计的86天数据中,《王者荣耀》、《梦幻西游》持续霸榜,此外,《大话西游》、《QQ飞车》、《梦幻模拟战》等均在TOP10榜单内累计天数超过40天。 ![]() 另外,在近90天畅销榜TOP20中,《三国群英传:霸王之业》、《天龙八部手游》、《率土之滨》、《奇迹:觉醒》、《放置奇兵》、《恋与制作人》等上线超过1年的老产品都凭借紧密的版本更新以及运营活动找回了节奏,排名持续回升。 比如,近期频频进入iOS畅销榜TOP20的《率土之滨》,在10月游戏三周年之际对游戏画面、玩法都进行了一定革新。配合新增武将等活动,22日新版本发布当天《率土之滨》一度冲至畅销榜第四,刷新了今年以来的最好成绩。 ![]() 《恋与制作人》今年下半年的表现其实并不尽如人意,不过在12月11日发布一周年纪念系列活动之后,刺激了游戏内玩家付费的提升,游戏从畅销榜TOP100之外回升至第八位。 ![]() 在新品缺口之下,游戏厂商更加注重在现有产品上的长线运营,包括IP联动以及版本更新等。如《熹妃Q传》在近3个月的版本更新次数达到了5次,《神武3》今年下半年版本更新了8次,在TOP20累计天数达到74天,老产品的冲榜能力仍然不可小觑。 对于现阶段的游戏厂商而言,与其贸贸然在未知新品上砸下高额的买量和营销成本,倒不如在现有产品上挖掘用户付费能力。更重要的是,在已成一定规模的用户群中,老产品在当下无疑更加稳妥。 四、版号背后的市场竞争困境,才刚刚开始。。。。 很多人把今年国内游戏市场的“寒冬”归咎于版号。诚然,版号问题固然对新游戏的总量有影响,但实际上,从免费榜的情况看来,很多厂商并不乏持续获取用户流量的机会,只是产品似乎没能通过市场检验,转瞬即逝。 随着版号关口逐渐打开,游戏市场的“症结”仍在。虽然即将迎来新的一年,但这对于游戏行业而言只是刚刚开始新一轮的赛跑。 ![]() 伽马数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,仅同比增长5.3%;游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%,两者增幅均来到了新低。 随着流量挖掘越来越困难、产品标准越来越高、用户需求越来越难以满足,从增量市场到存量市场,游戏行业也进入了精品化的阶段。如今,游戏厂商必须具备更强的竞争力,否则游戏公司裁员、甚至解散的颓势仍然不会因为版号重启而暂停。 与此同时,未来政策的尺子也会越发收紧,如游戏总量调控、道德委员会、游戏审查等形式加身,新品上线的难度也在加大。而在新品上线之后,要如何突破大厂的围剿、如何深挖细分品类、如何建立自有竞争力等等这些问题仍然是2019年诸多游戏厂商需要面对的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |