加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 最新新闻 > 正文

揭秘游戏广告的吸量法则——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?

发布时间:2018-12-28 01:17:09 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:在手游那点事此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的。另外,伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性,买量仍然是

  和传奇、西游一样,三国类中“情怀”二字也深入骨髓。《英魂三国》热门广告文案便是以“苦等20年,三国群英传终于出手游了!”、“当年的三国终于出手机版了”等为主,“街机”、“经典”、“原汁原味”等词汇出现频率较高。

画质在广告素材中或许真的不是最重要的......画质在广告素材中或许真的不是最重要的。。。。。。

  基于这一经典题材,三国英雄人物在这类广告素材中的存在感非常强。如司马懿、曹操、曹丕、吕布、华佗等角色都是被经常被提及。视觉展示部分也主要以英雄人物为主,角色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以升级、升星、SSR等强化部分。

近期热门三国广告素材近期热门三国广告素材

  另外,在三国题材中,还有SLG品类这一大派别,其广告素材主要以千军万马、战争大场景、城池等为主,偏向于刻画策略、掌控全局的一面。

4、仙侠:《梦幻逍遥》4、仙侠:《梦幻逍遥》

  仙侠这一题材可能是参与买量厂商最多的。数据显示,11月仙侠买量素材数达到36032组,超过传奇、西游、三国等品类。《梦幻逍遥》是其中广告投放数最高的一款产品,达到2089组,仅占比不到6%。

  今年上半年,仙侠类手游以“巨鲲”在买量市场赚足了一波用户,这类以猎奇为主的广告素材引发了不少厂商模仿跟进。不过,新鲜感过后,“巨鲲”的吸量效果已经开始有所下降。

  如今,大多数仙侠素材在特效上的处理更加精细化,武器、装备、坐骑等等都是重点突出的元素,“一人一坐骑”,外加装备数值面板,这一“套路”在仙侠品类中出现次数较多。文案方面也多强调这一类,比如“一天满级,送限量坐骑”、“30分钟玩到150级渡劫飞升,战力轻松上涨999W+”等等。

揭秘游戏广告的吸量法则——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?

  与渲染大场景的刀光剑影不同,偏向于静态的外形服装类也是目前仙侠比较热门的广告素材之一,比如捏脸、角色时装等,这部分更偏向于针对女性用户的需求。游戏除了带来爽感之外,外形也成为吸引用户的一大亮点。

某仙侠游戏视频广告素材截图某仙侠游戏视频广告素材截图

  二、视频成为买量“新宠儿”,占比最高已经超过一半

  进入2018年以来,热门广告素材已经不仅仅局限于图片形式,视频买量的潜力开始慢慢被游戏厂商挖掘,与今年年初相比,视频素材的涨幅惊人。ADXray数据显示,视频广告素材从今年1月份仅6387组升至11月份的44218组,相当于翻了6.9倍。

  在近期投放力度TOP10的买量产品中,这一转变也更为明显。上述提到的《决战沙巴克》11月视频素材数为909组,占比总投放量的35.2%;《光明勇士》所被监测到的所有渠道中,视频素材数占比约44.5%,而《西游单机版》视频素材数达到1231组,占比更是高达51.1%,已经超过图片素材的投放数量。

  如今,视频类广告已经逐渐成为买量的“新宠儿”,在游戏市场需求的带动下,多个视频渠道的素材投放数每月环比大增。在近30日的投放素材中,如抖音、火山小视频、好看视频等均进入了投放游戏数排名以及投放公司数排名TOP10。

揭秘游戏广告的吸量法则——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?

  其中,抖音的成长速度无疑是最快的,目前已经成为游戏广告素材投放渠道的第一梯队。近一个月抖音上的投放素材数已经达到15912组,排名第四,紧跟在UC头条之后。

揭秘游戏广告的吸量法则——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?

  与此同时,传统信息流广告平台中的视频广告数也开始上涨。App Growing发布的Q3买量报告显示,今日头条信息流广告中视频广告占比超过68.45%,已然成为素材投放的主流。

  如今买量厂商纷纷将视频素材提升至重要战略位置,最主要的原因便是视频广告更加吸量。和图片类的静态素材相比,视频类广告素材在内容表现上有更多的手法以及表现空间,通过结合声音、画面等多方面更易于触及用户痛点。在买量市场竞争进一步加剧的情况下,有着更高用户转化效果的视频广告便成为了游戏厂商的主要目标。

  目前,已经有不少游戏厂商已经组建了专门的视频广告素材制作团队,今年以来视频广告的大范围入局,也让整个买量市场打法再度升级。

  三、内容门槛出现之后,如何抓住下一波的吸量机会?

  从以往粗放式的买量、放量,到如今买量投放已经进入精细化阶段。这种精细化除了体现在数据层面对用户定位越来越精准之外,广告素材也有了明显的升级。换句话说,买量市场经过一轮轮洗牌,已经从技术门槛进入到内容门槛,而这对于中小买量厂商或许更加难以跨越。

  以往,游戏厂商通过投放工具、广告投放效果监测工具等可以进一步细化游戏目标用户群,得到关于广告投放的详细用户反馈,以此减少各个环节的损耗,尽可能保证买量收益最大化。

  如今,无论是图片广告还是视频广告素材,加工制作门槛已经明显开始上涨。“做广告素材是一件凭感觉的事情”,正如前面所提到的,广告素材没有标准答案,试错成为买量投放中特定的一个动作。

  在没有标准答案的前提下,“移花接木”吸量广告素材、素材抄袭等已经成为成为买量市场常见的乱象。如果说图片素材可以使用PS软件将大作CG、其他游戏素材等挪为己用,但随着视频广告成为主流,这条路已经不那么容易走通。

  在试错成本之外,如今内容成本也让一些中小买量厂商难以在买量市场持续跟进。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读