《正当防卫4》评测:爆炸的艺术没有在这里得到升华
而当通关后回想起来,本作留给你的印象很可能还是只有纯粹的战斗和破坏。游戏主线跟着破坏走,你破坏的够多,积攒的混乱值足够高,才能得到解放新地图区域的点数。把游戏中的绝大部分主线支线收集任务挑出来,你先会感受到的,是不同的呈现形式,比如解锁几个机关,或者开车接送某些人,再或是张开滑翔衣翱翔天空,但殊途同归,后面都是同敌人激情对射,或是将某个地方炸得满目疮痍。 本作的地图依旧巨大无比,足够你探索很久,这座岛屿包含高山、沙漠、平原、雨林等多种地形,不过就像上面说过的,当成风景模拟器玩玩完全可以,受到画面质量的影响,尽管近看无法令人满意,但远观效果还算过得去。 ![]() 就算地图上显示未解放的区域,你也可以提前去探索,不过这时只能找些敌方建筑炸一炸,支线任务需要区域解放后才会出现。大多数支线任务也只是换了皮,体验几个就能摸清所有的套路了。 这次依旧没有掩体和翻滚之类的战术动作,当你进入战斗后,除了正面硬刚之外,就只有利用抓钩快速移动到天空或建筑后来躲避攻击,但武器的弹夹容量又不大,补给箱却设计得很分散,所以战斗中时常会出现弹药匮乏的情况。刚轰来劲了,突然子弹用完得去找补给,空投也不能一键使用了,还得进菜单选择设置,一场战斗的体验就这么断档,很是别扭。 再者,因为发生战斗的场景没有连贯性,导致开放地图常见的前后割裂感在本作中被无限放大:在这片区域炸完,然后跟着一段无关紧要的剧情提示,去往另一片土地开始轰炸,然后重复此循环。 在体验了十几小时后,我的建议是游玩本作时不要一口气连续玩上一下午,而是将游玩时间打散,没事进游戏炸上一会,然后退出,干点别的事,择时再进入游戏炸个爽。 连续游玩太容易产生审美疲劳了,爆炸给玩家的刺激就像冰可乐的第一口,快感会在不长的时间内迅速消散。 值得称道的是,前几作备受吐槽的射击手感在本作中终于有了好转的迹象,不再是之前那种飘忽不定的感觉。但这边的问题得到解决,车辆的操控感问题却冒头了,有种莫名的厚重感,方向打轻一点转不过来,打重了则是转得太过头,高速行驶的情况下很容易翻车。 ![]() 而且因为抓钩可以让我们附着在各种模型的表面,所以穿模和卡住自己的现象很常见,有次我不小心把自己卡到了一座信号塔里,折腾了半天才从里面出来。我能做的只有无意义的挥动抓钩,或是原地蹦蹦跳跳,多次尝试无果之后,只好用RPG对自己脚下来了一发,把自己和信号塔同时炸飞,没有给主角设计任何其他动作放在这种情况下特别令人窝火。 ![]() 总体来说,这次的《正当防卫4》的体验实在称不上是优秀,它是那种典型的“看别人玩感觉又刺激又酷炫,自己一上手感觉也就那样”游戏,有巨大的地图,也有血脉喷张的战斗场面,看起来很美好,但当这些都是你亲自上手后体验过了的话,一切就会变得平淡无奇。 结语 商业动作片重在一个爽,但看后即忘,这用来形容《正当防卫4》同样再合适不过,本作在这个倾向上甚至更加夸张。看不出进步的视觉表现,“微创新”的玩法,让本作充满着极其浓厚的商业气息,流水线上的作品,总是能让你能很快就读懂作品的全貌。 相信还会有新玩家对这一套感冒,没问题,大可一爽,就算游戏界也有着“玩新不玩旧”的说法,我还是会向你推荐上一部作品,体验不会差多少。但玩过系列前面任意一部的玩家们,你要不是真的好这一口,就别专门入手这款游戏了,代价和体验完全不对等,何必呢。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |