《正当防卫4》评测:爆炸的艺术没有在这里得到升华
《正当防卫》系列存在的价值就是为了单纯的爽,当时打造这个系列的设计师应该也没想着把游戏的内在做得多复杂,狂轰滥炸的玩法历经四代都没有变,就像甜到齁的爆米花,越吃到后面越觉得腻。 对于《正当防卫4》,如果你不抱有发现惊喜的过高期望,那么这部作品勉强能满足你的需求,不过你想获得不少新鲜感,那很可能它会让你失望。 本作给人的既视感太强了,这是时隔三年的续作,但仅看皮相却和前作几乎无差别,甚至梦回第二部,这其中究竟是技术的崩坏,还是人性的堕怠,我想二者都有。就算靠着还算火爆的爆炸场面吸引玩家进入了游戏,但最后能留住多少成谜,愈发挑剔的我们已经无法接受这样的表现了。 ![]() 新作≠视觉进步 《正当防卫》系列是使用面积庞大、景观多样的够用型地图的代表之一,二代尤其令我印象深刻:当沙盒游戏动辄超过二三十G的容量时,2010年的Avalanche Studios用十个G不到的大小,创造了一个放在现在观感也不算太差的庞大地图。相应的,因为容量就这么多,地图所包含的可游玩内容着实不算丰富,用空洞来形容也毫不为过,但作为风景模拟器还是够格的。你可以驾驶着各式交通工具,或者单靠钩爪漫游其中,看看风景,从高处落下滑翔。整个游戏可以玩出火爆的感觉,也能玩出佛系的体验,而不错的优化,让我在自己的垃圾笔记本上也能玩得很开心。 为什么要提二代?因为按平行的时间节点来纵向比较,二代可能会是系列中最良心的作品,作为后续的三,画面表现力虽有一定的提升,优化却开了倒车,当时多少人吃了闷亏想必不用多说。而本作,真正做到了画面和优化的双原地踏步,部分像水面这样的场景甚至不及三代的视觉呈现。游玩过程中我特地确认了下,除个别影响帧数的特效之外,剩下的画面选项都拉到了最高,然而观感还是不能让人满意。 ![]() 从贴图模型、光影,再到人物动作,都充斥着廉价的粗糙感,如果要说这是因地图庞大带来的“副作用”,我不置可否。但这些问题是继二代以来一直为人诟病的点,如果上一代做的不够好,我们总盼望着问题能在新作中得到解决,从二代到三代,再到如今的四代,问题还存在着,这能不让人难受吗? ![]() ![]() ![]() 比起那些真实的沉浸式游戏,《正当防卫4》给玩家的整体印象完全相反,它场景火爆、玩法胡逼,就像无脑的好莱坞动作片一样爽快。 一方面,你可以忽视画面,单纯的去享受破坏的快感;另一方面,这种“流于表面”的游戏体验能否展现出足以支撑大家玩到通关的黏性,也直接受到画面的影响。 《正当防卫4》放弃在视觉上更进一步,整个大地图和战斗场景看起来都是元素随意的堆砌,没有经过细致考量和精心的设计,你破坏的多个敌方据点时在关卡设计上并没有太大的区别,对应的乐趣并不是特别足。 我仿佛能看到开发者在向玩家们喊话:“别在意那些细节了,赶紧去搞个大爆炸吧”。 ![]() 事实是,大多数人做不到忽视画面再去谈游戏性。本作的画面或许有进步,只是这细微的进步显然没有达到让人能真正察觉到的阈值,以至于我们在游玩时几乎感觉不到任何画质上的提升。其他人都在变好,只有你裹足不前,该被喷的是谁就显而易见了。 宗旨就是制造混乱 流水的油罐,铁打的Rico,这次我们扮演的依旧是那个凭借抓钩上天入地,正面硬刚导弹,站起来拍拍灰啥事没有的男人,他将继续带领革命军向着新的反派发起抗争的号角。 剧情中的我们像是在执行正义,为这个叫索利斯的岛屿带来解放。但实际的我们却是极尽破坏之能事,让这片土地陷入战火。“解放”和“叛乱”的理念被延续下来,新反派为我们带来了全新的天气系统。因为有“天气武器”的设定存在,置身于龙卷风、大型雷暴这样的极端天气与敌人战斗,成了游戏中为数不多的亮点。 在《正当防卫》中聊剧情其实挺搞笑的,毕竟设定比超级英雄电影还无厘头,主角的战斗力堪比军队,近乎无视空气阻力和地球重力,同时精通多种热兵器和载具的使用方法,俨然一人型超级武器。强大无比的主角和相对弱势的敌人,所以怎么花式搞破坏,制造混乱才是游戏真正的主题。 ![]() 除了变态的身体素质之外,Rico最值得信赖的伙伴就是他的抓钩,没了抓钩,《正当防卫》系列要少一大半的乐趣。抓钩承担了主角快速移动、飞向空中的基础操作,四代中的抓钩全面升级,拥有了更多的功能,对应的也就能玩出更多的花样。 ![]() 牵引器、起重气球、助推器三个功能分别对应拉动、吊起、推进三种效果,再加上总数超过十个的模组,能够实现有趣的组合效果。比如某个模组会提升起重气球的上升高度,这可以让被钩爪击中的物体升到非常高的地方,这样我们就能借着勾住这个物体飞到高空,省得到处找直升机和呼叫飞行员。 ![]() ![]() 这些新功能的加入让游戏有了更多奇思妙想的创造乐趣,高度自由的物理系统给予了玩家实现更搞怪效果的空间,但可惜的是,功能的完全解锁需要完成很多无聊的突突突支线。付出大量前置时间换来的,是再耗费创意才能实现的玩法。 ![]() 愿不愿意这么做?是很多玩家面临的真正问题。最后也许就演变成了大家在网上看些动态图乐呵乐呵,乐趣的来源成了“别人的游戏”。毕竟有时间去研究,有创意去实现的玩家不占多数。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |