iPhone XR等于苹果间接承认3D Touch失败?
正如开头所述,不了解3D Touch的用户或在使用iPhone的过程中几乎忽视这一特征的用户依然不少。3D Touch交互本身不复杂,用力轻按就能触发,但这不是轻触,所以3D Touch最大的问题是,在直观的界面下,各种功能或app图标并没有明显告诉用户可以使用这一全新维度的操作,用户不知道原来通过按压还可以显示更多的选项,例如下图苹果官方宣传图中这个轻按拨号图标的快捷操作。 简单地说,过去十几年时间里当习惯了种种设备的交互方式之后,正常人总会是基于自己双眼看到的来决定如何操作。然而在大多数情况下,用户必须手动尝试每个界面下的图标,才知道其是否支持3D Touch,而且通常在设置新iPhone或安装新应用程序时,关于3D Touch操作的教程性质的提示也少得可怜或不明显,不花时间去深入了解真心不清楚,这种新的触摸方式让他们觉得陌生。 苹果是一家追求极简主义的公司,并大力宣扬简洁和易用的交互用户界面。这对于每一个人来说都是大好事,因为无论是小孩子还是老年人,在体验操作系统及核心功能的时候都不会感到有任何困难。因此,说到3D Touch的自然程度,也与轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的多点触摸手势操作有明显的区别,况且今天还有很多看似自然的手势操作没有被人熟知,更没有流行起来,原因就是人们不愿意为了某些功能而且学习新的手势。 另外,3D Touch的交互是否真的有意义的问题也备受争议。开头也说了,精通且熟悉的用户会认为有用,在某种程度上可以减少交互操作减少步骤,更快速、更随心,节省时间,提高操作效率,例如使用3D Touch来激活多任务界面,或快速切换app,日常移动支付扫码和出示二维码,控制中心快捷操作,以及体验游戏压力触感操作。 而认为3D Touch不那么实用的用户则表示,不了解3D Touch在哪触发也就算了,一些莫名触发的3D Touch实在让他们感受到了其无意义之处。例如,通过Peek轻按来进行内容的预览,很多时候看到的预览内容并无可看性,关键是加载速度可能非常之慢,就好比看微信消息,人们更习惯直接点击进入查看,而不是在消息列表轻按预览,查看搜索结果的页面亦是如此,直接点开网页而非看预览。 因此,在某些场景下,3D Touch的Peek轻按对某些用户而言就是浪费精力。不仅如此,不了解3D Touch的用户从一开始就对其失去了耐心,有可能是因为他们并不想花精力去学习这种轻按或重按的操作,有可能是因为在学习体会过程中力度总是把握不好而烦恼,两三次触发不成功,或碰到了各种各样的操作失误,就直接将这种操作拉入黑名单。 而对于已经精通且熟悉3D Touch的用户,说实话也算不上真正的“熟悉和精通”,没有对3D Touch产生强烈的黏性,日常只是执行几个前面提到的常用的3D Touch操作而已,根本没有办法真正的记住每一个应用对应的3D Touch操作,有时候太久不使用某个应用甚至忘了按压所能产生的操作效果,或者具体要怎样的力度按压。换句话说,这些用户只是因为学习而适应并习惯3D Touch,但却不是因为自然而上手使用,需要去回忆的操作注定它无法成为最佳的交互方式。 相比之下,Face ID成为iPhone最实在的功能并不令人惊讶。因为Face ID的关键还是在于更便利,而且在给你带来便利的同时,又不让你明显感到它的存在。只要你的双眼和嘴巴进入了Face ID的视线范围之内,那就是它匹配的距离,只要看一眼,就能解锁iPhone、登录app或进行支付。用苹果的话来说,基本上这就是最自然交互,“大事小事,一个眼神搞定。” 3D Touch的未来会是什么样的命运? 一项成熟且来之不易的创新技术,相信没有哪个厂商将其收入囊中,并作为重要卖点之一。3D Touch的确是改变游戏规则的大胆尝试,其展现了苹果的技术储备和积累。按道理来说,借助软件结合的封闭生态以及本身庞大的用户基数,随着时间的推移,这必然会是竞争对手无可匹敌的新技术和用户体验。 不过,或许是因为3D Touch真的没有达到苹果的预期,去年苹果在发布标志iPhone迈入下一个“十年”的iPhone X时,虽然表达了“全面屏”是智能手机的未来,但在全面屏无按键交互越来越多的情况下,本应发挥更大作用的3D Touch却没有再次被定义为交互关键,说明3D Touch这项革命性的技术,本身对iPhone的使用体验并没有影响,或者说传统的多点触控交互配合大屏已足矣,iPad就从未考虑。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |