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iPhone XR等于苹果间接承认3D Touch失败?

发布时间:2018-10-03 20:31:26 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:毫无疑问,3D Touch(三维触控)一直是iPhone最关键、最标志性的功能之一。早在2015年苹果正式将其带到iPhone 6s上时曾表示,3D Touch让iPhone能够感应到用户按压屏幕的力度,而这种可以让你与手机进行互动的全新方式,苹果认为就是新一代的多点触控技术。

  毫无疑问,3D Touch(三维触控)一直是iPhone最关键、最标志性的功能之一。早在2015年苹果正式将其带到iPhone 6s上时曾表示,3D Touch让iPhone能够感应到用户按压屏幕的力度,而这种可以让你与手机进行互动的全新方式,苹果认为就是新一代的多点触控技术。

  然而多年过去了,3D Touch并没有那么备受关注,而且苹果也间接承认了这一点,因为在最新一代iPhone当中,其号称配备最先进LCD显示屏的iPhone XR,却并没有提供3D Touch技术,或者说放弃了每新机标配的传统。相反,苹果所提供的是一种妥协之下称之为“Haptic Touch(触感触控)”的技术,这是一种基于2D的触控技术。

  苹果也解释了“Haptic touch”,声称其与MacBook Pro配备的触控板提供的触觉反馈差不多。这就表示,iPhone XR虽然屏幕下没有提供电容式压力传感器,但至少还是内置提供触觉反馈的Taptic Engine线性马达,因此只要在屏幕上点按,也能够提供机械式的力度反馈,只是没有了重按的效果。简而言之,以往3D Touch触发方式,只能通过长按来代替了,毕竟无法感知按压力施加力度的细微差别。

  可以确定,在不提供3D Touch的情况下,iPhone XR将会影响一部分用户做出新机购买的选择,但很显然不会是全部买家。因为至今依然有些iPhone用户根本不清楚3D Touch操作能在哪发挥作用。可以说,如果在熟悉手势操作就能够完成交互的情况下,若不是真的已精通iPhone的方方面面,或者花时间去深入了解每一个app如何利用3D Touch,一些用户还真不会首先想到Peek和Pop这两种操作。

  这就表示,此前对3D Touch精通且熟悉的用户会为之欣喜不已,为自己与iPhone的交互操作减少步骤,提高操作效率。而不了解3D Touch的用户,通常在使用iPhone的过程中几乎完全忽视这一特征,甚至有时不小心意外触发了3D Touch他们还会表示困惑和不解。而iPhone XR并不影响后面这部分用户的更新换代,或者首次购机的消费者。

  3D Touch不是因为太差、太难、太贵才被砍

  可能有人会问,是因为3D Touch做得太差才砍吗?很早很早以前,是有过压感屏幕手机失败的例子,而且还是还未跌落神坛的黑莓时期。苹果并不是第一家提供屏幕压力感应技术的手机制造商,多年前如日中天的RIM为了对抗苹果,也曾发布旗下一款名为BlackBerry Storm的产品。这不仅是第一款兼容触控的黑莓手机,更是一款提供按压式触控屏幕的机子,完全没有标志性的黑莓物理全键盘。

  不过,黑莓Storm还是失败了,因为其触摸屏从研发到成品的时间极短,本身硬件上就存在明显缺陷,并且Storm按压屏幕并不是我们认识中的电阻屏那么简单,它需要用户通过一定的力度“戳和点击”玻璃下方屏幕的键盘,操作才有响。触摸屏的缺陷,加上软件优化不到位,经常死机重启,与键盘粉丝习惯冲突等因素,导致Storm迎来退货返修狂潮,RIM甚至拿出5亿弥补运营商的损失。

  然而,说3D Touch做得差那绝不是苹果做硬件的态度,那么多年过来,对于那些不成熟、不稳定、未达到iPhone可以日常顺畅无缝使用的技术,苹果从来不会搬到台面上来。基于这一点,3D Touch在推出之时就已足以称得上是多点触控之后的又一触控技术革命,而且稳定服役了三年是不是?

  因此,只能说3D Touch的使用率真的没有达到预期水平,而在3D Touch问世三年之后,现在苹果在最新的iPhone XR中完全放弃了这个屏幕压力感应技术,间接就相当于承认了这一点。或者说,苹果认为不提供这项革命性的技术,本身对iPhone的使用体验并没有影响。

  iPhone XR是三款新iPhone旗舰中最便宜的一款,砍掉3D Touch功能必然有助于削减一定的制造成本,或许在设计上还能帮忙减少机身厚度。其实在iPhone XR推出之前,大多数人通过小道消息已经了解到,这款6.1英寸的LCD iPhone由于采用了全新的0.3t规格的LED背光模组,并且与LCD面板和外挂式触控层贴合的生产成熟度还不够,最终放弃了3D Touch功能。

  所以,又一个问题来了,真是因为iPhone XR工程难度省钱才决定砍掉3D Touch的吗?讲真,这也不是iPhone XR放弃3D Touch的根本理由,因为苹果掌门人库克已不止一次提到,之所以推出iPhone XR这款机子,“目的就是希望更多人有机会能以更实惠的价格体验到最新iPhone X的技术,包括面容ID、“边到边”设计的全面屏等特色”。

  不可否认,面容ID可以称得上是苹果口中新一代生物识别技术,其包含一系列高级传感器硬件,那3D Touch就不是高级功能了吗?iPhone X用户不体验3D Touch的吗?

  最初3D Touch整套方案研发难度确实不小,苹果需要对触控模组进行改装优化,要完成对分辨率、线性编码、矢量动量计算、同步协处理等信号处理等软件算法,例如让传感器能够测出表层玻璃与背光之间压力的细微变化,再基于硬件测量结果,与触摸感应器和加速感应器发送的信号相结合,快速、精准和持续地对手指的按压做出响应,成品要求高效且稳定。

  而现在,苹果这套精密度如此之高的方案,不仅在LCD屏幕上相当成熟了,而且还融入到了更薄的OLED面板上,即便当初iPhone X推迟发货也没有砍掉3D Touch。所以,实际上苹果此举无非再次表明,他们完全不想耗费大量的工程来为iPhone提供大多数用户不太使用或者不太熟悉的功能。

  基本上3D Touch被砍是用户决定的结果

  现在逻辑已经很清楚了,苹果真不是因为工程难想省钱,毕竟另一套难度和精密度同样都很高的方案Face ID,苹果仍直接为iPhone XR标配,而不是沿用可以更省钱的指纹识别技术。

  库克前段时间在接受媒体采访时提到,消费者对智能手机有种种需求,他们从中国市场认识到双卡双待的重要性,于是苹果最终把这一功能引了进来,另一个例子是二维码。库克说:“我们希望给大家不同的选择,不同的价格区间,但是相同的功能和底层的技术,其实是相通的。”

  库克的话转换过来的意思就是,苹果根据根据iPhone用户的需求才做出所选择的功能决定。因此,苹果内部商量的结果是:大多数iPhone用户根本不需要3D Touch。

  我们可以看到,在9月初发布会当天苹果介绍iPhone XR时的态度同样如此。苹果首席营销官菲尔席勒不停的大肆称赞Face ID任何的出色,称其广受欢迎,大受好评,安全且可轻松实现解锁、登陆和支付。相反,对3D Touch被砍的事实却只是cao cao而过,没有过多的解释,而发布会之后的库克如何营销iPhone XR大家也看到了。

  话说回来,主要简单比较Face ID和3D Touch这两种技术,就很容易看出苹果选择的结果。

  苹果重Face ID轻3D Touch根本无需惊讶

(编辑:二游网_173173游戏网)

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