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【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

发布时间:2018-09-11 14:36:52 所属栏目:最新新闻 来源:97973手游网
导读:文明路透社出品 首席战地记者:白衣小姐姐 其实,我在老区战斗的时候,建议老K拖死对方主力。老K说要赢得堂堂正正,我当时就有一种“遇见宋襄公”的感觉 ——如一 如一为人并不高调,白衣虽然在《文明Online:起源》的首次删档限量精英测试的几场经典战役

  [聯合國]如一:包括长安之战,包括内部军演在内,我们都是边战边读盘,战后再复盘的。没吃过猪肉但看过猪跑,跑个几次隔壁农户也知道怎么养猪了。我的工作习惯也会尽量“隐藏策略”或者更多释放“战争迷雾”以混淆敌方视听。这个游戏节奏够慢,所以试错和学习速度都会变慢,因此等到别人清醒时,可能优势已经巨大,这是我希望看见的结果。

  [文明路透社]白衣:你认为长安战役的防守方是“不可能”胜利的,所以你有尝试过约架老K,与他来共同实践这件事情吗?

  [聯合國]如一:我们内部军演就“约架老K”了。长安之战的地形,我若是敌方指挥官,我只会采取两个策略:1。直接放弃; 2。尽可能消耗对方兵力,最后拖入平局。

  在现有兵力结构下,某些地图是“不可能胜利”的。

  我们在内部军演时采取了类似地图,白衣进来也看见了。如果你截取了当时的地图,即便我们在面对自己联盟最强前线的时候,依然敢于作战。原因也在于:“地形的不可能胜利”法则。不然按我个人的习惯,即见不胜,何必伤兵……

  [文明路透社]白衣:当“双方指挥官清楚知道胜败关键在哪里”的情况下,或者说当“你清楚知道胜败关键在哪里”,而你又处于弱势方,你会直接跟你的将士们说吗?会担心士气的问题吗?

  [聯合國]如一:我会直接说,而且第二次军演我都骂过人。

  有些战局,一眼就知胜败。明知是死而慷慨赴死,那是有信仰。可你打个游戏打出个“奇葩信仰”你觉得怪不怪。

  孙子兵法说过:兵者,国之大事、死生之地、存亡之道、不可不察也。你要是连死生之地都没看清楚,这不是耽误队友,耽误时间么……

  [文明路透社]白衣:“战略战术都是技术手段,战争打到最后都是意志力”,所以你认为自己是那种意志力超强的指挥官吗?

  [聯合國]如一:我并不是,拼尽最后一滴血不是我个人的风格,这个和职业有关系。商人只选最优策略,战士才会拼尽生命。这是我和老K的极大区别。我只占便宜,只打必胜(或不败)之战,不会拿自己的兵力或者同盟的兵力去冒险。留得青山在,到哪都烧柴……。

  但有时候,意志力是一个指挥官的最终素质。

  我们拿长安之战举例子:你如果明知最后是平局,而前期投入了那么大的兵力以死相搏。面对失败是大战损0经验,平局是大战损0经验,你怎么选。

  我的选择可能是:我要睡个好觉,输了就输了。但意志力超强的玩家可能会出现:拖,打它5个昼夜,轮流值班,我就不信还赢不了。……

  当战术能力相同,科技实力相同,最后拼的,就是意志力了,这个……我拼不动。

  [文明路透社]白衣:你认为指挥官和战术大师是一个品类吗?如果不是,那么你如何理解两者之间的差异呢?

  [聯合國]如一:我个人认为指挥官和战术大师,本质上就是不同的。这个本身就有定义。战术大师指的就是“战术”本身。他更微观。指挥官必须考虑战略。举个例子,有些战役是用失败换胜利的。用些战役是用平局换胜利的。有些战役甚至是用bug换胜利的。这是指挥官该做的事情。战术大师,个人认为是指单次战役内,将兵力能力发挥到极致的能力。只见一城一池之得失,不见江山皓土之进退。

  [文明路透社]白衣:你说老K令你想起了宋襄公,可以详细说说吗?是在哪场战役,当时是什么情况。

  [聯合國]如一:不是战役,是风格。孔子说的“礼崩乐坏”指的就是春秋无义战。或者说实用主义战争的需要。拿到游戏中来看,比如多方向点火,利用地形获得胜利,利用时间“如休息时间”获得胜利,利用战场进兵规则拖垮对方主力(指长安)等等战术策略。都可以获得胜利。按我的行为习惯,即以作战获得胜利为前提。我不会考虑用正面刚正面,因为那代价太大,战损过高。

  但老K和我说:我们要赢得堂堂正正。这在中国历史上就是宋襄公“半渡不击”的举动。我赢你是因为我的军事实力,不是因为你渡河到一半军容未整。这分别很重要,换句话说,我喜欢游击战削弱对方,而老K喜欢正面战直接碾压。

  [文明路透社]白衣:白衣只想替宋襄公问问“世人因为我推崇仁义而嘲笑我几千年,到底是谁不要脸?”不过在战场上,对对手的仁慈,就是对自己人的苛刻。所以你的军事理念是?

  [聯合國]如一:我认为对宋襄公的认识(嘲讽)比较不正确,这本质上是两种思维模式。术胜一时,德赢一世。当然每个人理解世界的世界观不同。宋襄公的仁德并没有问题。出问题的是宋襄公手下大将。因为君主以仁德治天下,将军以拓土开疆赢“封狼居胥”。宋襄公应该半渡不击。而手下大将应该“抗军令,进兵事”。

  我们常说审时度势,孙子说:死生之大事。面对国家人民遭受灾难时,还一味不知变通死守君为臣纲的纪律,毫无疑问,败战是必然的。

  所以我个人认为,无论是做人还是打游戏,灵活变通,审时度势是最为重要的,比如我这两天去桂林度假,就毫不犹豫放下游戏陪闺女。搞明白什么是重要的,什么是不重要的,这点:很重要。

  [文明路透社]白衣:战斗的失败和战略的胜利,你更看重哪方面呢?

  [聯合國]如一:谁都喜欢胜利不是么?但我个人更喜欢的是:战略的被执行。

  都说失败是成功他妈妈……;你不试错,哪里知道结局如何。

  但战略很有趣,你可以试验各种想法,即便不是胜利,但被忠实的执行了,就非常非常有趣。你可以看见各种思想变成现实。

  比如2队弓箭兵能否让整个几万兵力投放的战场平局收场?(我那天在桂林差点就干了这个事情,实在因为网络不给力)或者一个关键位置的1级别勇士,能否左右战局,成为当之无愧的英雄。亦或者和长安之战中那位“功臣车”一样,进一步胜利凯旋,退一步卸甲归田……

  [文明路透社]白衣:你对那些正在学习和成长中的战术研究者们,有什么寄语吗?

  [聯合國]如一:游戏每玩25分钟,起来活动5-10分钟,这是新闻联播说的,咱们最近近视率偏高。

  [文明路透社]白衣:那么,最后你对还没接触过《文明Online:起源》这款手游的玩家,有什么寄语吗?

  [聯合國]如一:换个好点的手机,我的iPhone、iPad都发烫了,为了个游戏我差点要砸了手机了。

  以上便是白衣深度访谈我们聯合國战术大师如一的所有内容啦~如一果然正如白衣所料,是一位“上知天文下知地理”、“熟读古人典籍”的人呢~跟这样的大师聊天,受益匪浅。白衣之所以非常喜欢战地记者这个“职业”呢,也是因为这样会有超级多的机会去认识不同的“思想”和“灵魂”。也感谢大家耐心的看到了这里~随手一转发,文明你我他。下期[深度访谈]节目白衣与大家,不见不散。

  [文明路透社]:

  文明路透社是《文明Online:起源》手游唯一官方认证的玩家记者团。

  现招募战地记者、解说员、配音解说等。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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