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【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

发布时间:2018-09-11 14:36:52 所属栏目:最新新闻 来源:97973手游网
导读:文明路透社出品 首席战地记者:白衣小姐姐 其实,我在老区战斗的时候,建议老K拖死对方主力。老K说要赢得堂堂正正,我当时就有一种“遇见宋襄公”的感觉 ——如一 如一为人并不高调,白衣虽然在《文明Online:起源》的首次删档限量精英测试的几场经典战役

  文明路透社出品

  首席战地记者:白衣小姐姐

  其实,我在老区战斗的时候,建议老K拖死对方主力。老K说要赢得堂堂正正,我当时就有一种“遇见宋襄公”的感觉

  ——如一

  如一为人并不高调,白衣虽然在《文明Online:起源》的首次删档限量精英测试的几场经典战役中,有得见其身影,但当时并不知道,在聯合國所主导的那些大行诡谲之举的战役背后,都有他在。

  如一与老K是有非常大不同的,此处所言的老K就是文首如一提到的那个人,全称Mr.K,在官群中被艾特的次数非常多,尤其是测试快开始那段时间,可谓是“文明活百科”。其备注从聯合國教育部部长到SSS级战狂再到我们测试告一段落之后的战狂卸甲。大家知道老K,除了在新手阶段感受他“如沐春风”般的指导之外,更多的可能是操练时候的“下手无情”。

  而如一在群内则非常的“神出鬼没”,白衣也是偶然间看到他与同盟盟友在谈论关于长安战役的战术思想,谈吐温文尔雅,言语非常巧妙。

  作为超级“控”这类理智深度型男神的白衣,当然不会错过这么好的“近距离”接触的机会啦~因此约了一次深度访谈。以下为访谈实录:

【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

  [文明路透社]白衣:如一,你是什么时候加入老K的联盟的呢?

  [聯合國]如一:这次测试的时候,一开始就加入了。

  [文明路透社]白衣:所以你觉得老K这人怎么样?

  [聯合國]如一:很可爱,很有趣,而且很执着。属于意志力超强那种。

  [文明路透社]白衣:公测之后还会跟着他一起来《文明Online:起源》里面征服欧亚大陆吗?

  [聯合國]如一:当然会啦,可爱的人谁不爱呢?特别是又可爱又强力的。你知道啥队伍都缺MT的。

  [文明路透社]白衣:你现在对游戏这么有研究,而且战术思路也非常的尖锐,如果后面有“壕”气冲天的联盟挖你墙角,你会动摇吗?

  [聯合國]如一:策略游戏不应该就是以少胜多,以弱胜强么?当然绝对实力属于“力大于巧”这也是没办法的事情。不过我更爱通过智商赢一些天枰,非要用钱的话……貌似我也有点积蓄……

  [文明路透社]白衣:你的游戏目标是?

  [聯合國]如一:玩呀,当然我喜欢那种动脑子的玩,特别是和人玩。有人曾说过:与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与…………其乐无穷……

  [文明路透社]白衣:你是怎么看待国内市场的策略游戏的?

  [聯合國]如一:这个我真的用心找过,不仅仅是国内市场的,还有海外市场的,不仅仅是iOS市场和Android市场的,还有海外的客户端和网页类游戏。说句实话,绝大部分策略游戏不是追求画质或者操控,而是追求平衡性,这个我非常认可。但国内的策略游戏在追求平衡性和战争策略方面,做的非常不足,因此可以开发出的战法也非常少。用通俗的话说:玩不出花来。

  [文明路透社]白衣:我们经常调侃战术大师们,就是心“脏”。其实战术大师只是更为敏锐和洞悉人心,好像平时生活当中反而会因为“知世故而不世故”。如一,你平时生活当中是怎样的呢?

  [聯合國]如一:我在平时工作生活中从事的工作就是动脑的工作(我是私募基金的策略分析师)。乐趣就是寻找在合理规则下的最优策略。通过各种策略的组合在竞争中获得优势,直至胜利。当然策略分析人员并不会世故,我认识的大部分分析人员,都非常——欢乐。

【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

  [文明路透社]白衣:测试期间你也会经常来给游戏开发组提一些BUG和建议,这些咱们这次就不做赘述了~那你对游戏有什么期待吗?或者说是有什么想对开发组说的呢?

  [聯合國]如一:别懒。我其实挺爱这个游戏的。

  我曾经也主导过产品设计和用户体验(包括软、硬件的),每个细节都应该是设计者最上心的东西。但我提交的众多BUG中,许多都是因为“不专心”导致的。例如适配问题、显示错误问题等等。

  至于兵种协调性,这个需要专业算法,我不多说。

  我对游戏的最大期待是早日上线和平稳维持。软件行业有句俗话:小步快跑,快速迭代。不怕错,知错得改。

  对开发组,希望你们先Android再iOS。原因很简单,公司要生存,而Android(安卓系统)的受众广泛,虽然我自己是iOS的玩家,但我仍旧希望你们先Android。开发活下去了,我才有游戏打。

  [文明路透社]白衣:你们联盟一开始是叫聯合國,后来听说是有与其他盟合并,所以你们现在内部架构是怎样的?

  [聯合國]如一:我是一个游击兵类型的玩家,属于宋代兵无常将,将无常兵类型的人。其实联盟的大小多寡我本身没老K那么在意。毕竟游戏嘛,我也不希望太累。因此内部分工的具体情况我不是很熟悉。不过我的角色定位很清晰——狗头军师……

  [文明路透社]白衣:白衣看到你有这样的一段话:“我一般认为,要让对方心存胜利希望,觉得仅差一步即可获胜,才是战略家应该做的”,所以这是指长安战役吗?你们战前叫阵了好久,就是为了激怒对手,诱敌深入吗?

  [聯合國]如一:这是战略思想,但长安作战其实我并没有一开始就参与。从最先进兵的人员你们可以看见,他们更喜欢正面作战。

  但之后我们内部的军演其实是使用过这个策略,而且极其奏效。虽然后来白衣进来看到内部军演打了个3战损(看着都觉得奇葩)。但军演的战术质量超过了长安。

  长安个人认为是歪打正着。属于前期并没有特别想好战略和战术,导致了前期和中期进兵完全不受控制,前期进兵错误导致最后反攻时,我统计兵力却找不到反击之兵,这就可以看出战略之初对敌方兵力是有误判的。

  或者说,长安之战一开始并没有打算“诱敌深入”的战略思想。是打到中期后的改变。

【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

  [文明路透社]白衣:根据你所说的:“按照人类的学习速度,只需要两次(或不到两次),他们就知道哪些战略可用,哪些地图该怎么打了”,那么你后续指挥的战斗,会玩一些技巧来适当性的掩盖你的战术吗?事后会揭露还是说只做内部的分析复盘呢?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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