S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》
在讨论新的“符文重铸”系统前,我们有必要先来回顾一下《英雄联盟》现有的符文与天赋体系。从S1版本开始,符文与天赋系统就是游戏英雄个性化层面的基础系统之一。众所周知,作为以多人竞技为核心的游戏类型,在对局中,影响英雄定位和成长的系统要素主要分为两种:即升级带来的属性成长和不同装备带来的区别化发育。而为了提供给玩家更多的个性化成长体验和策略空间,能够在对局外对英雄定位和属性带来影响的符文与天赋系统也就应运而生了。
这两个系统的出现给游戏体验带来的改变是翻天覆地的,基于不同的符文与天赋搭配,相同的英雄能在游戏中展现出完全不同的定位于优势。而针对玩家发育方向和阵容的不同,这两个系统也给了玩家更多不同的选择。对一款以多人竞技为主的MOBA游戏来说,在保证游戏公平性的前提下,符文与天赋系统给了游戏中的英雄更加宽广的成长空间,也给游戏赋予了更多基础操作之外的策略性与可玩性。
其实如今我也偶尔会搭配一些其他玩法,比如攻速流打野石头人 而事实上,回顾从S1到S7版本《英雄联盟》天赋系统的改变也能看出,游戏设计师也一直在力求给玩家带来更加丰富的个性化体验。在S1版本的天赋树上,基石天赋只有一种,英雄的差异更多还是体现在小天赋上。而在S3时期,天赋树上已经能够明确看出整体设计上对AP、AD和辅助三系英雄加成的区别与更多的个性化选择。而到了S6版本,设计师对天赋系统进行了更多的改变,“战争领主的嗜血”等能够决定英雄核心玩法的基石天赋出现了。再到如今即将结束的S7版本,这些基石天赋已经成为了许多英雄玩法上的核心点,不少套路都是基于这些基石天赋而出现的。
S1时期的天赋系统,你还记得吗?
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