不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?
发布时间:2017-05-27 16:23:51 所属栏目:最新新闻 来源:厂商提供
导读:副标题#e# 遥想2014曾经是一个手游爆发元年,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。 刚刚过去的2016又是一个元年VR元年,谷歌、微软、三星等科技巨头纷纷入场,中国本土VR初创公司如雨后春笋般在各地涌现,各种VR体验店与
eSmart的诞生填补了VR发展初期供给侧与需求端之间有效沟通桥梁的缺失,在这里展示的都是来自全球最前沿的硬件与内容产品,让开发者在一个世界级的科技庙会面对面与用户对接,同时倾听来自B端与C端用户的真实需求,联动行业伙伴改良产品与商业化路径,发展更适合应用空间有限的中国年轻人的虚拟现实解决方案,使相关技术与硬件在中国的发展更接地气,增强体验的购买说服力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |