不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?
发布时间:2017-05-27 16:23:51 所属栏目:最新新闻 来源:厂商提供
导读:副标题#e# 遥想2014曾经是一个手游爆发元年,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。 刚刚过去的2016又是一个元年VR元年,谷歌、微软、三星等科技巨头纷纷入场,中国本土VR初创公司如雨后春笋般在各地涌现,各种VR体验店与
硬件所限,体验VR不仅可能需要具备强大运算能力的处理器来驱动,HTC Vive与PS VR这样的主流平台同时也要求用户能够在现实中规划出十数平方米的无障碍活动空间,在国内高房价高房租的限制下,阻碍了作为科技产品主流消费人群的20~30岁青年人的购买欲望,而一线城市以外的VR体验店所提供的硬件与内容通常又比较过时,更可能误导大众对VR发展的认知。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |