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GMGC VNG Head of Mobile Game Publishing Christopher Liu:在风靡M

发布时间:2017-04-24 01:26:51 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)15日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以ConnectingFuture|连接未来为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、

下面介绍一下关于越南市场几个基本的事实,也关于我们非常谨慎地在关注的硬件方面。因为在越南智能手机还在普及的阶段,他们对于内容的消费实际上比中国要更快,这不是说让他们在我们的游戏上花更多的钱,我们的收入更多,而是让他们花更多的时间,我们收入更多。所以他们对内容的消费比中国更快。

另外,越南的游戏玩家是比较年轻的。虽然大多数的玩家都是年轻人,但是实际上付费玩家都是年龄相对更大的,这个很容易理解。但是,我们现在都把眼光放在年轻人身上,因为现在有一些年轻人也开始进行一些付费活动了,年轻人才是更重要的未来。

所以,我们看看主流,MMORPG就是我们觉得我们可以让大家更好的了解越南的市场的一种方式,但不仅仅是了解MMORPG,当然我们知道MMORPG在中国也是有很好的发展。这些游戏在中国,这些公司在中国大家都非常熟悉。刚才没有听到名字的公司请不要生气。因为大家知道这些公司我们现在已经很难跟他们竞争了,现在我们知道越南智能手机的使用率每一年都是一倍的增长,所以,这就是为什么我们现在要聚焦在在手游,以及聚焦在大众的玩家上面的原因,也就是由硬件条件也就是手机的渗透率不断在增长这一点事实决定的。

2017年我们即将要关注的点之一是我们发现有很多社交元素添加进游戏中来了的事情,因为在越南如果我们要在一个游戏当中做广告,我们必须在闭门的环境当中做,不能在外面。所以这是越南法律的一个限制,或者是上面的限制。所以我们对于包括直播,以及其他的一些我们在游戏当中的互动很看重。我们也做一些线下的活动,比如在咖啡厅等等地方做一些线下的活动。

另外,我们现在关注的受众也是越来越广泛,因为越来越多人有智能手机。MMORPG还有一些棋牌游戏,都是比较传统的游戏种类,因为大多数游戏玩家是从PC端转化过来的,所以这两种是比较传统的游戏形式。但是,如果我们要做手游,我们就要考虑社交的因素,就在增加的这方面。这些是我们卖的比较好的游戏,刚才讲了《奇迹暖暖》,还有专门针对女孩做的一个游戏《熹妃传》,它非常非常受欢迎,我们发现《奇迹暖暖》和《熹妃传》当分享的时候他们的内容可能是女生比较喜欢的东西。所以,我们在分享的时候我们要考虑到用户分享的习惯,但是对于女孩来讲,她们能够塑造她们自己的角色,她们自己给她们的角色挑选衣服等等。所以对于女孩子她们要分享游戏里面的内容,因为有一个她们创造的过程。比如去沙滩上,她们会对应这个主题相对应的选择合适的服装和造型,去塑造这些角色,然后这些女孩倾向于把游戏进行分享,所以这对于我们的传播来讲是一个非常好的事情。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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