同一个套路?盘点近10年被低估的开放世界游戏
发布时间:2017-02-18 20:05:34 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 许多游戏有着各种各样开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔绵延起伏的原野,尽管如此,当《侠盗猎车3》证明了玩家可以围绕场景构建整个游戏时,各个游戏间的竞赛就开始了。 十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rockstar这一代表作的
6、《堕落之王》(Lords Of The Fallen)
这款游戏严格地模仿了《黑暗之魂》,百分之九十的设计都秉承了FromSoftware的精神,而剩下的百分之十也是极好的。 《堕落之王》引入经验系统后,你不能像在《黑暗之魂》里那样自由探索并保持小心翼翼,你得探索得更远,打败更多敌人,才能积累更多经验。 一旦死亡,你就会失去所有经验,也就意味着,除非迅速回到上次死的地方,否则此前的冒险就前功尽弃了。但这样的机制也为标准的《黑暗之魂》模板注入了新的活力。 这款游戏的美术风格介于《魔兽世界》的夸张艳丽和《中土世界:暗影魔多》的幽暗深邃之间,与《黑暗之魂》和《血缘》的哥特风格截然不同。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |