同一个套路?盘点近10年被低估的开放世界游戏
发布时间:2017-02-18 20:05:34 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 许多游戏有着各种各样开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔绵延起伏的原野,尽管如此,当《侠盗猎车3》证明了玩家可以围绕场景构建整个游戏时,各个游戏间的竞赛就开始了。 十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rockstar这一代表作的
4、《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)
这款游戏由一个规模更大的网游压制简化而来,几百小时长的游戏体验中,充满了各式各样的任务,这就是它的优势。 与最近拿来与它作比较的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿玛拉的战斗与《战神》更为相似,肉搏中充斥着大量重击和击杀动作,与Boss的战斗则通常以华丽的QTE结束。 游戏玩法也非常多样,从潜入(这竟然出现在RPG游戏中,不可思议!)再到远程魔法师和近战战士,应有尽有,世界探索的进程更多与支线任务联系在一起,而不是靠专门主线故事来推进。幸好宏大的地图并未有损游戏体验,反而赋予了《阿玛拉王国》一种独特的感觉。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |