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《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

发布时间:2019-02-20 12:46:46 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:美式末日的影视或游戏题材在近几年里不断涌现,不论是受到感染的僵尸末日,或是全世界遭遇辐射的废土风格,质量层次不齐评价有好有坏,其中最具代表性的则是PS4独占的《最后的生还者(美国末日)》和经典捡垃圾游戏《辐射4》,但《最后的生还者》发布至今

  RTX光线追踪技术作为RTX20系显卡的核心技术,一直被玩家用户争论诟病,在《战地V》这款竞技性较强的游戏中,就有一部分玩家认为RTX技术所带来的更真实画面反而会提升寻找敌人的难度,而与之俱来的帧数削减也是对FPS竞技游戏的重创。

  这样的说法无需置疑是由一定的道理,RTX光线追踪技术并不能很好的兼备竞技性与画面,但在拥有优秀画面素质且并没有很高竞技性要求的《地铁》系列游戏中出现则是如虎添翼,但以目前的测试结果来看,RTX光追踪在《地铁:离去》中带来的帧数削减反而影响到了游戏的流畅性,那么,下面我们就来看看RTX好帮手DLSS深度学习超采样技术在首秀中会有怎样的表现。

  DLSS深度学习超采样技术测试

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

  作为DLSS的首次亮相,NVIDIA也为这款技术圈定了不同的显卡适用范围,其中RTX2080Ti/2080/2070可以在4K、2K分辨率的光追踪画面下开启DLSS,而RTX2060则支持2K与1080P的光追踪画面开启DLSS。

  通过开启DLSS技术后帧数表现与上一页进行对比,可以看到DLSS为光追画面带来的帧数提升非常巨大,其中在顶尖的4K分辨率下RTX2080Ti与RTX2070均有20帧左右的大幅提升,RTX2080Ti拥有的56帧表现实现了兼具4K/RTX画面下流畅的游戏体验。而在2K分辨率下,RTX2070也提高15帧达到平均53帧的表现,RTX2060同样以56帧支撑起1080P下的流畅游戏。

  在开启DLSS的帧数表现无疑是对RTX20系显卡用户的一大惊喜,性能提升范围也远超预期,其中RTX2080Ti 4K/60帧(接近)的表现则是前所未有成绩,不仅满足了NVIDIA之前所宣传的:开启DLSS后的光追帧数表现可以达到接近关闭RTX技术的帧数水准,同时这也是对DLSS深度学习超采样技术的绝对肯定。

  基准性能测试1080P中画质

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

  1080P中等画质本是低端显卡用户为了追求游戏体验而选择牺牲一定画质的选择,但在本作中,在绝大多数游戏中可以轻松hold住1080P所有画质的GTX1060 6G仅有54帧的表现的确有些尴尬,而GTX1063与GTX1050Ti的日常对比中GTX1063以接近GTX1066的表现先下一城,也说明在这个画质层级下对显存并没有太大的需求。

  1080P中画质显卡推荐:微星GTX1060 6G GAMING X

  根据游戏实跑来看GTX1066用户完全可以在中等于高画质(High)下保证流畅的游戏体验,且这款显卡在RTX2060到来后价格大幅下降至1500元上下,很有入手价值。

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

  基准性能测试1080P极限画质

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

  在1080P分辨率下提升至顶级画质后,游戏帧数测试结果出现了戏剧性的变化,其中GTX10系显卡全线崩盘,而RTX20系显卡同样表现非常夸张,即使是顶级显卡RTX2080Ti也没能达到60帧的水准。

  难道玩儿个1080P下的地铁离去还得用两张RTX2080Ti桥接才能流畅运行吗?实际并非如此,通过我们用MSI Afterburner手动测试游戏帧数后发现,benchmark中的帧数成绩与游戏实跑中相差20帧左右,且极限(Extreme)画质下与极高画质(Ultra)下由于遮光率提升帧数下降比较明显,所以根据NVIDIA推荐与帧数实跑相结合,RTX2060/GTX1070Ti及以上显卡即可满足此档画质下的流畅游戏。

  1080P极限画质下显卡推荐:微星RTX2060

  极限画质与极高画质间仅是提升了100的遮光率,而在极高画质下则能拥有更好的游戏体验,根据游戏实跑与RTX+DLSS的帧数表现来看,RTX2060绝对是此档画质下的最佳选择。

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

(编辑:二游网_173173游戏网)

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