《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步
美式末日的影视或游戏题材在近几年里不断涌现,不论是受到感染的僵尸末日,或是全世界遭遇辐射的废土风格,质量层次不齐评价有好有坏,其中最具代表性的则是PS4独占的《最后的生还者(美国末日)》和经典捡垃圾游戏《辐射4》,但《最后的生还者》发布至今已有多年,续集发售也并未确定,而《辐射4》的正统续作《辐射76》也因为各类BUG、不走心的剧情和一些糟糕的设定遭遇了口碑上的滑铁卢,在曾今的标杆之作走向没落之际,一款以同名小说为基础拥有硬核剧情的废土系列游戏《地铁》迎来第三部续作-《地铁:离去》。我们提前拿到了《地铁:离去》,并对游戏进行了性能测试,游戏评测也将在近日发布。 在《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部前作中,游戏开发者用大量的剧情和精细的世界观描绘了一幅宏伟的地下世界体系,游戏设定在2033年,第三次世界大爆发动用了全世界近20000枚核弹,导致各个国家的所有主要城市均收到毁灭性打击,而地表的严重辐射让生命无法继续,人类只能钻入地下生活,以连接城市的地铁系统作为移动与生存最后的生存领地。 人类虽然只能在暗无天日的地下苟活,但战斗与纷争仍在继续,诺大的地铁体系中也分为红色战线、第四帝国、汉莎集团三个政权与一个单独的战斗组织-地铁骑兵团,出生在地铁中的游戏主角阿尔乔姆就是骑兵团的一员,而他也拥有者与战前由人类进化而成的新生物“黑裔”精神连接的特殊技能。 在前作《最后的曙光》中,阿尔乔姆从植物园一路追寻黑裔,希望与敌对势力黑裔一族通过精神交流达到一致协定,并依靠黑裔的帮助寻找未受辐射污染之地以此拯救在地下遭受各类病症与维生素、蛋白质缺乏的剩余人类,而在本作中,阿尔乔姆也将与妻子和地铁骑兵团继续寻找净土,为人类谋寻最后的曙光。 《地铁:离去》的到来并不仅仅是系列游戏与故事版图的完善,同样是第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样双技术的游戏,与NVIDIA的RTX20系显卡紧密相连。游民星空有幸成为这款游戏抢先测试的媒体之一,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。 游戏内容简赏 《地铁:离去》与前两作紧密相接,游戏设定在2035年,由于游戏本身的剧情性非常强,本文并不会过多的透露讨论本作剧情以及结局,以保证玩家可以在之后更直接得进入游戏融入剧情。 游戏的主界面延续了与前作相同的老式地铁操作盘的风格,虽然距前作已有6年,可以看出游戏制作组努力想把玩家带回曾今塑造的废土世界中。 游戏开始,一段近5分钟的CG回顾了人类因为核战争而从地表被迫转入地铁生活的整个过程,悠扬的配乐,沧桑而又坚定地配音,仿佛在预示着未来引人深思。正如《地铁》原著中的那句话:这世界如此美好,却被我们亲手毁灭。 正式开始后游戏描绘着遭受核辐射后因天气异常而一直处于核冬天的冰封世界,阿尔乔姆仍在试图通过各种办法连接黑裔,寻找未受污染的净土,而他的妻子安娜则劝说他回到骑兵团才是正确的选择。 在本作中,生存在地表的变异生物守望者仍会对人类产生威胁,在与安娜的前行途中,意外的发现在地表竟然有火车驶过,这也是证明地表仍有人类生活的一个重要现象。 在前往骑士团以报告此事的途中,阿尔乔姆与妻子安娜却意外被红线俘获,安娜被囚禁,而阿尔乔姆则与一个同样被囚禁的犯人一同营救安娜然后逃走。 这段在敌营中潜伏逃亡的剧情与前作《最后的曙光》开头极为相似,游戏设定也延续了前作中只要你蹲伏在黑暗中即便敌人在你脸上他们都不会发觉。 在逃亡途中,主角与安娜意外发现现存的世界并非只有俄罗斯,在整个世界中还有更多的人生存在不同地方,其中就很有可能发现未被污染的净土。安娜急于把这一切告诉地铁中的人们,而阿尔乔姆对整个地铁的救赎之旅也随之拉开序幕。 本作绝大多数设定与装备均沿袭前作的经典,但同样可以看到在很多细节处有明显的改变。比较大的改动则是本作的射击手感提升不少,且武器的自定义系统也经过了更精细的设定划分。 测试画质与分辨率设定 在《地铁:离去》的游戏测试过程中,不同分辨率下的实跑帧数相差较大,为满足各类游戏玩家的需求,我们选择在具有代表性的三当分辨率下进行游戏测试: 4K:3840*2160 2K: 2560*1440 1080P: 1920*1080 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |