《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解
「变化」,是指将一张卡片,随机变成另一张同类卡片。 特定角色的专属卡片,变化后会变成同一角色的其它专属卡片。 无色卡片,变化后会变成其它无色卡片。 诅咒卡片,变化后会变成其它诅咒卡片。 随机事件、特定遗物、或是涅奥的祝福,有可能提供玩家变化牌组卡片的机会。 变化可以视作一种移除牌组中无用卡片的手段, 如果牌组的重点尚不明确、或是亟需新牌时,变化是一个可以考虑的选项。
更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区 正面状态(Buff)概论 不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。 《杀戮尖塔》游戏中的解说界面做得非常清楚, 玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。 基本的正面状态 ·力量(Strength): 每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。 力量不会随时间消失。 ·敏捷(Dexity): 每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。 敏捷不会随时间消失。 ·集中(Focus): 每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。 集中不会随时间消失。 集中是故障机器人专属的状态,其它角色原则上无法获得。 集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。 注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。 其它常见的正面状态 ·人工制品(Artifact): 每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。 不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。 例如:「致残毒云」给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。 ·无实体(Intangible): 所承受的所有伤害数值等于1。 每经过1回合,无实体会自动减少1层。 ·多层护甲(Plated Armor): 每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。 每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。 ·再生(Regeneration): 每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。 每经过1回合,再生会自动减少1层。 ·荆棘(Thorns): 每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。
更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区 负面状态(Debuff)概论 正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。 玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。 另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果, 如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。 基本的负面状态 ·易伤(Vulnerable): 受到的直接伤害增加 50%。 每经过1回合,易伤的层数会减少1层。 所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。 正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。 ·虚弱(Weak): 直接伤害所造成的伤害减少 25%。 每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。 所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。 正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。 ·脆弱(Frail): 使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。 每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。 要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。 脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。 建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。 其它常见的负面状态 ·中毒(Poison): 每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。 每经过1回合,中毒的层数会减少1层。 只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。 中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一, 不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。 另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。 ·力量下降(Strength negative): 与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。 ·敏捷下降(Dexterity negative): 与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。 ·无法抽牌(No Draw): 由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。 ·混乱(Confused): 由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。 混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。 要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间, 如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。 ·邪咒(Hex): 由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕眩」放入抽牌堆。 邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。 ·缠身(Entangled): 由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。 束缚只会持续一回合。 ·绑缚(Constricted): 由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。
更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区 遗物概论 每一局游戏过程中,玩家会拿到各式各样的遗物(relic)。 遗物和牌组搭配得当的话,可以发挥非常惊人的效果。 遗物的主要来源包括: ·打败精英敌人后获得 ·打败 BOSS 后获得 ·开启宝箱后获得 ·透过随机事件获得 ·在商店中购买 角色初始遗物 铁卫士:燃烧之血(Burning Blood) 效果:每局战斗结束时,回复6点生命。 笔者认为这是全角色最优秀的起始遗物,大幅增加了铁卫士的生存能力。 如果涅奥的祝福选项中,出现把这个遗物换掉的选项的话,不建议新玩家放弃这个遗物。 铁卫士打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「燃烧之血」升级为「黑暗之血(Black Blood)」 效果:每局战斗结束时,回复10点生命。 寂静猎手:蛇之戒指(Ring of the Snake) 效果:每局战斗的第一回合多抽2张牌。 虽然这个抽牌效果只在第一回合生效,但它能有效缓和固有卡片对第一回合的手牌造成的负担。 寂静猎手打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「蛇之戒指」升级为「长蛇戒指(Ring of the Serpent)」 效果:每回合多抽1张牌。 故障机器人:破损核心(Cracked Core) 效果:每局战斗开始时,生成1个闪电充能球。 这个遗物让机器人在游戏前期的伤害十分突出,不过进入第二、第三阶段之后,这个遗物的影响力会逐渐降低。 由于不是所有机器人牌组都很强调闪电球,如果没有一定要主打闪电球的话,涅奥提供更换遗物的祝福时,可以考虑接受。 故障机器人打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「破损核心」升级为「冻结核心(Frozen Core)」 效果:回合结束时,若拥有空的充能球字段,生成1个冰霜充能球。 遗物稀有度 遗物的稀有度分为: ·普通(Common) ·罕见(Uncommon) ·稀有(Rare) ·BOSS 专属: 这类遗物只能透过打败 BOSS 获得。 BOSS 遗物大多具有强大的效果, 大约有三分之一的 BOSS 遗物会使玩家每回合能量增加1点,但需付出相应的代价。 ·事件专属: 这类遗物只能透过遭遇特定事件获得。 玩家的游玩经验增加后,就会知道哪些事件会产生哪些遗物。 ·商店专属: 这类遗物只能透过在商店购买而获得。 遗物的功能 大部分的遗物,会在游戏过程中持续地发挥各种效果。 某些遗物只能生效一定次数,次数用尽之后,该遗物就不再具有效果, 这种遗物的图标会显示数字,代表它剩余的生效次数。 · (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |