《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解
《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌,以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡: (以下暂不讨论稀有卡,因为稀有卡出现机率偏低) 全像投影 能量:1点 效果:获得3点/5点格挡。将弃牌堆中1张牌放入手牌。消耗/不消耗。 能够指定一张卡片加入手牌,对于大部分的牌型而言都是十分强大的技能。 如果手上有这张牌,建议尽快将它强化,强化之后,这张卡不再是一次性使用的卡片,泛用程度会变得更高。 核心加速 能量:0点 效果:获得2点/3点能量。将1张「虚空」加入弃牌堆。 抽到「虚空」时,玩家会失去1点能量,换句话说,这张牌是牺牲未来的1点能量,换得现在的2点/3点能量, 大部分的场合,对玩家而言都不会吃亏。 眼部攻击 能量:0点 效果:造成3点/4点伤害。若目标敌人具有攻击意图,给予1层/2层虚弱。 类似于寂静猎手的起始卡片「中和」,这张牌就是一张弱化版的「中和」。 虚弱是非常实用的负面效果,可以代替格挡、为玩家消解许多伤害,所以十分建议在机器人牌组当中,至少放一张眼部攻击,作为虚弱的主要来源。 启动流程 能量:0点 效果:固有。获得10点/13点格挡。消耗。 耗能便宜又好用的格挡牌。 许多机器人牌组前两回合都需要暖机,「启动流程」能让暖机回合运作得更顺利。 快速检索 能量:1点 效果:抽3张/4张牌。 效果非常直接的一张牌。机器人有不少过滤牌组的手段,例如:全像投影、刮削、搜寻等,但是单纯大量抽牌的卡片,最重要的就是快速检索。 建议有看到的话,至少拿个一到两张,增加牌组的运作顺畅度。 改编程序 能量:0点 效果:检视抽牌堆上方的4张/6张牌,可以选择丢弃其中任意张牌。 容易被新玩家低估的一张牌,「改编程序」不只能让玩家更好地规划下一回合的行动,玩家也可以主动将关键牌丢入弃牌堆,再用「全像投影」将它抓回手牌使用,许多重视牌与牌之间的连动的机器人牌型,都亟需要这张牌提高牌组的稳定性。 自我修复 能量:1点 效果:战斗结束时,回复7点/10点生命。 「自我修复」基本上不会对战斗过程有所帮助,在牌组中影响力很低,尽管对于战斗中的玩家而言是一张负担,它的效果仍然是高度泛用的生命回复效果。 如果玩家牌组强度尚可、不确定接下来要拿什么牌的话,拿一张「自我修复」带在身上,是一个不会错太离谱的选择,愈早拿愈有益处,长远来看,能够为玩家省下不少血量,增加玩家不休息、选择强化卡片的机会。
更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区 牌组流派概论-前言 什么是「流派(Archetype)」? 依笔者的观点,流派(Archetype)是一种思想实验,也就是:假设玩家处在完美世界当中,能够自由建构卡牌的话,运作效果最好的理想牌组,就会被称为「流派」,并作为现实世界的玩家的组牌参考标准。 流派对于新玩家而言,是一个很有用的概念工具,可以帮助玩家快速理解游戏中重要的卡牌搭配方式,但是建议玩家不要太过执着于「组出符合某个流派的牌组」这个目标。 要注意,《杀戮尖塔》和游戏王、炉石、魔法风云会这种自由建构牌组的游戏不同,每一次战斗结束后,玩家会碰见哪三张牌,都是随机决定的,太过执着于特定流派的话,会迫使玩家放弃许多不符合流派的卡牌奖励。 不断放弃奖励的结果,容易导致牌组强度不足,打不赢精英或 BOSS。 若坚持特定流派,胜率多半不会太高,但是凑齐关键牌之后,碾压敌人的感觉确实很爽,这也是一种享受游戏的方式,笔者也时不时会想要凑一场铁卫士格挡流过过瘾。 不过,如果你是一个希望提高胜率、希望利用策略思考获胜的玩家,笔者建议以下的流派当作参考即可,不需要太过死板地套用到游戏中。
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