《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解
值得注意的是,「下回合开始时,玩家的格挡不会被移除」是一种可累积的正面效果,如果玩家同一回合打出多张「残影」,这个效果就会持续多个回合,因此,若玩家幸运地拿到许多张残影的话,搭配适当的滤牌手段,就会变成不死之身。 毒雾 能量:1点 效果:玩家回合开始时,给予所有敌人2层/3层中毒。 同上述,猎手的格挡效率较高,因此猎手相当适合建构偏重防守的牌型,不过在防守的同时,猎手仍然要想办法对敌人造成伤害, 「毒雾」就是一个非常可靠的伤害来源。 中毒的层数累积愈多,中毒的伤害效率就愈高,只要猎手生产出足够的格挡,时间拖久了,毒雾就会保证猎手获胜。 计划妥当 能量:0点 效果:玩家回合结束时,可以选择保留最多1张/2张手牌不丢弃。 「计划妥当」是一张容易被新玩家低估的卡片。它的优点在于: 第一,保留的卡片不会占用抽牌的空间,下回合还是会正常抽牌。 第二,它不会强制玩家保留,玩家也可以选择不保留。 计划妥当不但可以实质上增加玩家的抽牌效率,也能让玩家更容易规划下回合的行动。 不过,一般来说保留两张卡片就够了,太多张计划妥当的边际效益不高。 灵动步法 能量:1点 效果:获得2点/3点敏捷。 依笔者的观点,这张是游戏中泛用的能力牌之一。 因为不管是什么样的牌型,到了后期都很难秒掉敌人,都需要足够的格挡手段,让所有卡片的格挡效果增加2点/3点,是非常惊人的增幅。 尤其是对于具有多张低费用的格挡牌的猎手,效益更是非常之高。
更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区 角色概论-故障机器人(Defect) 起始血量:75 机器人的血量介于铁卫士与寂静猎手中间。 起始遗物:破损核心 效果:第一回合生成1个闪电充能球 起始的闪电球,搭配起始卡片「双重释放」,就能保证用1点能量换取16点伤害,这使得机器人在高塔第一阶段前半段的伤害效率,比其它角色充足许多。 不过,这个遗物的影响力到了游戏中后期会逐渐降低。 起始牌组:10张牌 四张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。 四张「防御」:耗能1点。获得5点/8点格挡。 一张「双重释放」:耗能1点/0点。激发最右侧的充能球2次。 一张「电击」:耗能1点/0点。生成1个闪电充能球。 「双重释放」和「电击」强化之后,所需能量会变成0,是很适合在前期强化的卡片,能让机器人的能量变得宽裕许多。 角色特色:生成充能球、激发充能球、集中 故障机器人和其它角色最大的差异,在于他具有独特的「充能球(Orb)」系统。 进入战斗后,机器人天生拥有3格充能球字段,机器人「生成(Channel)」充能球之后,充能球就会出现在字段当中。 新生成的充能球,会出现在最左边的字段,旧的充能球会被往右边挤一格。 所有充能球字段都有充能球的时候,下一次生成充能球时,最右侧的充能球会被「激发(Evoke)」、并且被消耗。 每一种充能球都具有「被动效果」和「激发效果」,充能球在字段当中时,每次玩家回合结束或开始时,都会发动「被动效果」, 充能球被激发时,会发动「激发效果」。 充能球种类如下: ·闪电充能球 被动效果:玩家回合结束时,随机对1名敌人造成3点伤害。 激发效果:随机对1名敌人造成8点伤害。 ·冰霜充能球 被动效果:玩家回合结束时,使玩家获得2点格挡。 激发效果:使玩家获得5点格挡。 ·黑暗充能球 被动效果:玩家回合结束时,该颗暗黑充能球的累积伤害量增加6点。 激发效果:对生命值最少的敌人造成累积的伤害。 ·电浆充能球 被动效果:玩家回合开始时,使玩家获得1点能量。 激发效果:使玩家获得2点能量。 此外,机器人可以获得强化充能球的正面效果:集中(Focus)。 每拥有1层集中,充能球的效果就会被强化: ·闪电充能球的被动伤害增加1点,激发伤害增加1点 ·冰霜充能球的被动格挡增加1点,激发格挡增加1点 ·黑暗充能球的被动伤害累积量增加1点,激发伤害不受影响 ·电浆充能球不受集中的影响 故障机器人的推荐泛用卡 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |