这款“换皮游戏”让主播们重燃“China No.1”的激情
说起游戏开发商Studio Wildcard,可能没多少人记得,但他们的代表作《方舟:生存进化》(以下简称《方舟》),大家应该都有所耳闻。 这款2015发行的沙盒游戏,依靠恐龙题材意外爆火,一度改变了开放世界生存游戏的格局。 看来,人类想要征服猛兽的热情,是BUG、卡顿、优化蛋疼都无法浇灭的。 随后的几年里,《方舟》陆续推出正式版,若干DLC,还登陆了主机、NS、手机平台,俨然成了生存游戏这一小众门类里的大哥大。 而在中国,《方舟》不光在主流游戏直播平台火过一阵,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。 他们给游戏打上稀奇古怪的MOD,编出起承转合的小短剧,使得没怎么接触过大型端游的四五线玩家,对《方舟》也有一定的认识。 因此,当今年的TAG颁奖礼上,Studio Wildcard宣布推出海盗题材的MMO新作《Atlas》,而且游戏在一周后就发售时,受到的关注可能不比那些3A大作少。 除了四万名玩家在同一地图探索,地图辽阔到开船一圈要30小时,等吸引眼球的字眼,现场播放的一分钟预告短片,更彰显了制作组的野心。 视频中展现了一个栩栩如生的海盗世界: 熙熙攘攘的港口上,一边的人在围观绞刑,另一群则在自由贸易;出航的船只气势磅礴,真实的水面光影仿佛能让人闻到海水的腥味;玩家能合力围攻独眼巨人、多头龙等珍奇的怪物,也能撸大炮海战,抢夺领地,当然也保留了《方舟》里的招牌生物--龙... 看完预告片,玩家纷纷惊呼,“这画面真好,玩法秒杀《盗贼之海》!” 不过也有《方舟》的老玩家发现了一丝不对劲,“材质、模型和方舟一模一样”,“巨齿鲨、庞马、熊,都直接把方舟里的生物搬过来,诚意不足啊。” 事实证明,《Atlas》的热度确实很高--发售至今销量已经突破50万,但坑爹程度同样首屈一指--Steam上的好评率仅有30%。 12月23日,经历了三次跳票后,《Atlas》终于上线,数万人守着游戏发售,想第一时间抢占有利资源,结果Steam的付款系统直接罢工了,花了2个小时才恢复。 Steam的服务器都扛不住,更别提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服务器是以地图网格分部的,新手地图只能容纳1万人,涌入的玩家明显远远超过了这个数目。
大量玩家被积压在登陆界面无法进入游戏,只能盯着枯燥的登陆界面,听着反复循环的BGM,关键还不怎么好听,70多块钱就买了个动态桌面? 那些挤进游戏的幸运儿,就能正常玩了?天真! 《Atlas》的游戏内部也是卡成球,走一步退三步,还随时会卡崩溃,让人想起了曾经被《绝地求生》所支配的恐惧, “四万人同场竞技”成了“四万人同时掉线”。 如果说服务器渣,优化糟糕是制作组从《方舟》开始的“优良传统”,那么“预告仅供参考,请以实物为准”的本事,估计是从《无人深空》那儿偷学的。 第一批进入游戏的玩家很快发现,自己被骗了,这根本不是预告片中令人心驰神往的海盗世界,游戏的画面缩水,场景粗制滥造,玩法也没有多少创新。 油管上立马就有人做了“买家秀和卖家秀”的对比视频,宣传里生机勃勃的小镇,只剩下了石头和木板,对抗的怪物变成了一条行动僵硬,时常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti来拯救了。 总之,比起一个新游戏,《Atlas》更像是《方舟》的一款海战DLC。 更可怕的是,国外主播mukkayo发现,在登陆界面操作一通,能够切出原本属于《方舟》的游戏菜单,选择一条叫“海洋”的故事线后,会跳转到《ATLAS》自定义角色界面。 难道《Atlas》只是《方舟》的换皮版本?重新做了一些系统再拿出来骗一波钱? 穿帮的菜单界面是个彩蛋,还是换皮的实锤,或许只有制作组自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不单单是外表。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |