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《GTAOL》CEO模式各仓库出货任务收益分析

发布时间:2018-11-23 18:08:10 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:《GTAOL》在CEO模式下可以进行仓库出货任务来赚钱,并且游戏内也内置多处仓库。不同任务的难度、完成时间和最终收益都不相同,所以赚钱效率也有一定差异。请看下面的《GTAOL》CEO模式各仓库出货任务收益分析,希望能帮助大家找出最佳的出货选择。 前言 数

  ANS:没有方法防止,然而幸运的是它发生的机率也很小,我遇过两次,我在卖了6000万时遇到第一次,当时有几个NPC塞在物流货仓的后门,由于秘书很迟才通知当我赶回去损失了十箱。而第二次是发生在我卖了两亿多后,当时NPC开着一台黑色的麦霸子猛骡抢了我在达内尔兄弟仓库的一批货,但具体有多小没显示,为了安全我用枪把NPC打下就把猛骡开回去,零损失。

笔者拉散货时采用什么载具?

  ANS:笔者拥有贴吧讨论的所有流行可运货的载具,但只会用小鸟及九头蛇运货,小鸟负责出门及处理运货任务,九头蛇负责远程散货运送,九头蛇运货必须掌握定点降落技巧,如未掌握的话可能没小鸟快,也别忘了取九头蛇也需要花时间的,因此近仓库的散货强行用九头蛇只会更浪费时间。用九头蛇海上取货有两种方法,技术好的话直接刷过海面取货即可,也可以用定点降落技巧取得,无论那一种方法都是最快的海上取货方式。如果单纯跑路的话也可以用复仇者取代九头蛇,毕竟它的出生点比九头蛇多,据说有接近九头蛇的速度,而且更耐撞,至于它能一次取三件散货的能力本文并不讨论。

  笔者客观地讨论为什么不推荐用德路克索运货,大家都知道它很慢、要花时间等技工送到、以及有限的导弹。现在,我来补充多一点,就是操控性问题,操作德路克索时柄会用到左边的游戏杆以及RT/LT或键盘的WS4568等六个键,而操作直升机及口战斗机会用到左边的游戏杆以及RT/LT/RB/LB或键盘的WSAD4568等八个键,多出来的2个键虽然增加了操作的难度,但也同时增加了操作的准确度,它对飞行载具提供更准确的微调,大家可以参看直升机大神的操作,它们能在不可思异的角度穿越及转向并保持高度,就归功于AD键与WS4568键的配合; 缺乏AD键的德路克索,其三维角度只能靠4568键,缺乏AD微调的情况下,你必须更精准地操作六个键,不然你必须为它的惯性而付出更多时间。当然若你对海上取货没信心的话,我还是建议你使用它。

写在最后

  GTAOL中包含拉货、偷车、摩擦帮、地堡及机库等五种战局资产任务,笔者自行分类如下:

  主动:拉货及机库,只要能肝就有收入,不肝肯定没有收入。

  被动:摩托帮及地堡,你只需指定时间去购买原料待生意完成即可,但你不能加快这个过程。

  主动+被动:偷车,你必须肝,也必须等待20分钟。

  如果都理解这些分类的话,你就能按你的实际情况选择资产模式。而所谓的实际情况,包括肝的承受力、排解寂寞的能力、对游戏的认识以及载具使用能力等等。

  被动式资产任务收入并不多,但它并不局限玩家在生产过程的行为,玩家可配合主动性质的资产任务合理地利用时间。偷车不错,单以配合猎杀专员来说每24分钟可收到10万(20分钟CD,4分钟卖车),也可以1x车库+1x仓库把时间效益最大化,在实际测试中「1x车库+1x仓库」或「2x仓库」的效益相若,玩家可按实际能力选择。但笔者除了有活动加乘外再也不碰卖车,这种比拉货更公式化的任务确实沉闷,首先出门花200叫运兵à飞抵目的地后换CEO小鸟à小鸟杀光NPCà把车偷走开到运兵附近à运兵吊走送至车库à花2万改装车à出门后运兵送至卖货点…,即是说大部份时间都在这台无聊的运兵直升机上。

  说到运兵直升机,它的价格为179万,有很多网友说只要卖23台车就可以回本了(甚至有人说卖18台就可以),其实逻辑都有问题。我举个例子,假设你有台每次能生产8万的货值的机器,由于机件问题结果每次都浪费掉1万货值,即是说每次只能生产7万货值。后来你得悉要花179万把某生产部件更换后,机器每次生产的能力就会回到8万的水平,那么你花这179万需要多久才回本呢??? 我的意思并不是叫大家不用买运兵直升机,而是新人前期手头紧张的时候,不如把钱花在其他资产上,毕竟其他资产具有的生产力绝对比投资运兵直升机的回本能力强。

  如果大家理解这逻辑的话,现在我再说说摩托帮,除了邮政车外工厂满仓的出货任务都可以在30分钟内完成,为了方便计算以30分钟为单位吧,30分钟可以干些什么呢? 可以卖两台车+2次猎杀专员赚到20万,也可以卖两台车+拉二次散货赚23万。假设工厂满仓需要购买2.5次原料共需要19万,那么最赚的古柯碱在扣除成本后可赚纯利23万,次一级的安毒就只能赚17万而已。那么,半小时的努力你愿意花在偷车还是比偷车更沉闷且赚得小的安毒上?当然,这只是单人的情况而已,当你机友多的时侯摩托帮是极具优势的。

  地堡是众多模式中最舒服的一种,它一分钟生产1000元货值,每7分钟跳一次进度条,满仓需要11.7小时成本约为37.5万,最高可卖105万纯利有67万。它的出货任务都在15分钟内。意味它赚得比古柯碱多而且卖得更舒服。地堡有5种出货方式,当中有2种在农舍地堡可以单人完整售出,即是说每次都有5分之2机会抽中能单人完整出售的出货方式,我一般在一至三次内就可以抽到。

  而CEO出货更简单,有很多人会害怕泰坦出货方式,其实遇到问题的话,为什么你们不去克服它呢?在GTA世界中飞行载具的比例很重,不懂得飞行是无法完全感受这个游戏、甚至只是苟且偷安。

  笔者经常在多人公开战局中拉货,有些玩家其实很有趣,他们向你靠近只不过想看看你在干什么,我遇到一个最无聊的玩家是他身上有9000元通缉,他站在我的货物旁希望我炸死他… 。而我对损失18000根本不当一回事,不是我有钱,而是能卡单人的情况下遍要选择多人的战局拉货,这是自己的问题还是别人的问题?

  说起C. B,GTA的游戏规则根本就是这样,你会在绝地求生中放过遇到的敌人吗? 再说你还可以开被动摸式,它完全不影响你看风景,出货时还可以卡单人,但你却在公开战局拉,被炸了还在贴吧哭诉,简直是一种污染; 别忘了这个游戏是GTA5,并不是扶老携幼5,我也经常在战局中搞事,专搞8000级或疑似刷钱刷级的玩家,但我从不攻击进行资产任务中的玩家,这只是我对勤力玩家的仁慈而已,并不是认同要扶老携幼。

  顺便有感而发,贴吧有两类C. B玩家,一类表示天煞最强,另一类高呼狙击手天下无敌,两类玩家经常在贴吧互撕,笔者疑惑有什么可比性呢? 天煞能主动出击,机动性强,但面对狙击高手时只有一次机会。狙击高手虽强,但他也不能跑图去追杀天煞,两种东西都是不同性质的,请求有什么好比,有什么好吵?

  題外话说多了,我总结一下,除了机库外,GTA的资产模式没有一种是坑人的,玩家可根据自己的情况合理分配就可以了。

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测试数据

  组1:G1-G10,顺序输入1-10。

  组2:i1-K10,i1-i10(顺序输入1-10),j1-j10(倒序输入10-1),k1-k10(随机输入1-10所有数字)。

  组3:M1-M10,随机输入不同时长数据。

  如下图所示:

(编辑:二游网_173173游戏网)

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