太真实了也招烦?《荒野大镖客2》到底好不好玩?
与此同时,更自由的交互带来了更加繁琐的操作,这在提高学习成本的同时也增加了玩家操作失误的概率。但NPC们可不知道亚瑟背后的玩家是不是按错了按键,你拿枪指了我,我就要跟你拼命……所以我们看到了众多人仰马翻的沙雕GIF,看到了频繁的误操作所导致的荒谬笑点。问题的根源其实很简单,无论我们的手指多么灵活,它们也很难完成真实世界中原理复杂的行为交互。
不过仅从这点来看,Rockstar仍然值得称赞,尽管最终结果与设计初衷似乎有所偏差(我绝对不相信Rockstar费尽心思把物理引擎做得这么真实的目的是让你们钻研各种沙雕时刻……),但它还是出色地完成了电子游戏的天赋使命——为玩家制造欢乐。
另一方面,繁琐的交互与较高的学习成本也极大源自于如今有限的硬件水平与游戏交互方式。且不谈脑后插管这种虚拟娱乐终极解决方案,即便是在可以预见的未来,一套成熟的VR设备与游玩环境显然能够解决其中的大部分问题。起码我们不会在打招呼时掏出枪支、摸马时一拳抡上了……
但在这个时代到来之前,《荒野大镖客2》中的某些真实细节在从游戏制作层面为业界作出表率作用的同时,似乎也为相当一部分玩家“体验游戏,获取乐趣”的过程造成了一定的困扰。这并非是单纯的优劣两断,也难以用喜欢或是厌恶来评判。它有着荡气回肠的故事、紧张刺激的枪战、内容丰富的随机事件,但在我们寻得这些惊喜与快乐之前,漫长的适应过程与等待时间也在逐渐稀释着玩家的热情。我们普遍接受《荒野大镖客2》是一款优秀的游戏作品,可在某些情况下,它又似乎没有那么“好玩”。 不可否认的是,《荒野大镖客2》代表了如今开放世界游戏的最高开发水平,Rockstar对于模拟真实的执着自然也有其独到的考量。至少它做出了努力而大胆的尝试,从每一种动物定制化的毛皮、肌肉,与剥皮动画,再到对应着每一个箱柜抽出开合的角色动作等等。它信心十足地向业界证明:一款开放世界游戏的细节竟然可以做到此般地步。仅仅因为这份惊人的毅力与工匠精神,我们也不得不破音高呼——R星牛逼!
另一方面来看,现有的技术水平还难以让一款电子游戏同时拥有普遍自洽的现实规则与交互操作。而正是因为《荒野大镖客2》的努力,才让我们更加深刻地认识到了这一点。没有任何一款游戏能够达到完美,也没有任何一款游戏能够博得所有人的喜爱。但笔者以为,一部优秀的作品一定可以从某个方面回报你的耐心与最初让你将它收入囊中的那份信任。仅从这点来说,我相信《荒野大镖客2》的确做到了。 即时此刻的你可能也正因为打不着完美皮毛而苦恼,或是在前往任务地点的路上一边按着“叉”,一边抱怨着胯下这匹总害自己摔跤的蠢马。但是当你想到了“使用单动枪时提前瞄准以扳下击锤”,学会多替马儿着想,替它看着点儿前方的路况;当你不再总是用准星对着四散而去的珍禽野兽,不再执着于它们的稀有星级(真的,打猎这回事儿不能太偏执,打不着就算了,不然很快就会心生厌倦);当你改变自己“接任务——跑任务——拿报酬”的传统玩法,分出更多的精力去欣赏这个生机盎然的世界,我想你一定会从中找到一份令你印象深刻的感动,而这显然比“好不好玩”这个问题更有意义。
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