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斯坦·李走了,但超级英雄游戏的黄金年代才刚要到来

发布时间:2018-11-14 13:57:32 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:本文作者:Llewyn 北京时间11月13日,“漫威之父”斯坦·李在洛杉矶逝世,享年95岁。 作为一个”20后“创作家,斯坦·李的活跃很容易让人忘记他已经是个年过耄耋的老人。无论是在漫威电影中跑好每一个龙套,还是在线下参加各大漫展,他似乎也跟自己笔下的

  “世界上最伟大的侦探”,这是蝙蝠侠的外号之一,这也是许多人往往忽略掉的一个特点。阿卡姆系列游戏则紧紧抓住了他的“侦探”身份,游戏的剧情都是靠着玩家的抽丝剥茧般还原案件来推动的,各个反派悉数登场,让故事充满了悬念和转折。游戏还提供了额外的谜题,让玩家来解谜完善世界观。

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超级英雄也得走程序

  蝙蝠侠很强大,但并非刀枪不入无所不能,敌人几发子弹便可以让你Game Over,在这种情况下潜行几乎成了唯一的选择。 使用面罩的透视功能定位敌人位置,利用地形占据上风位置,用各种小道具分散对方注意力,再不动声息进行清场。

  在打斗系统上,阿卡姆系列更是开创了先河。游戏将QTE机制融合到整个打斗机制中,玩家需要根据敌人的动作、方向和距离来做出反击、躲避或者是主动出击的选择,虽然基本操作简单,但却极其考验反应能力和时机判断,可以衍生出非常多的自创造连招。后续的许多游戏都借鉴了这一套打斗系统,包括《疯狂的麦克斯》、《中土世界:暗影魔多》,和今年的PS4大作《漫威蜘蛛侠》,甚至连电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》都沿用了游戏中的打斗风格。

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  今年的PS4大作《漫威蜘蛛侠》又是一次超级英雄游戏的胜利。玩家买账,媒体高分,游戏在3天时间内卖出了330万份,成为有史以来卖出速度最快的漫威游戏,甚至被认为是今年最佳游戏之一。

  游戏的玩法围绕着打造一次流畅的冒险来进行。众所周知蜘蛛侠在城市中随心所欲穿梭的能力是其标志性能力,而《漫威蜘蛛侠》正是最大化了他的动作流畅程度,让每一次闪转腾挪的衔接都显得自然顺畅。游戏同时复刻了真实的纽约市,无论是路人的反应,还是建筑内里的布置,种种细节都让整个开发世界丰满起来,同时提供众多可探索之处,符合“冒险”主题。

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  蝙蝠侠阿卡姆系列和《漫威蜘蛛侠》都是超级英雄游戏成功的绝佳例子。他们将英雄的特点提取出来,并且围绕着这个特点来打造游戏,为玩家带来了独一无二、只能在这个游戏中才能获得的体验。哥谭的侦探在小丑面前才完整,而友好的邻居则永远属于纽约市。

  在游戏类型上,超级英雄也在尝试更多的选择,包括主打卡通休闲的乐高系列,做成横版格斗的《不义联盟》,还有文字叙事玩法的《蝙蝠侠:内敌》。在移动端上超级英雄游戏也有不少尝试,并都取得不错的成绩。用超级英雄的特点来反向重塑游戏的玩法机制,并影响到其他游戏、电影的风格,是超级英雄游戏的“超能力”。

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《乐高复仇者联盟》

  斯坦·李连同其他漫画创作者们,将幻想与现实结合,把最初仅供消遣的超级英雄漫画塑造成风靡全球的新文化,更难得的是,在一个世纪后的今天,它还在继续创造着新的巅峰。

  而今,“超级英雄”已经成为了一个文化类别的名称,在电子游戏领域,超级英雄这个细分品类依然无限的财富等待后人探索。也正如斯坦·李笔下不入流的少数群体,由弱到强,用自己的能力影响世界,一个个超级英雄游戏,也正走在这条路上。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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