《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南
对将:起手可以用降魔杵普通神术,命中后起跳出JC,冻住后就原地蹦迪(JC连发)即可,没冻住的话视对方的硬直状态决定是继续用普通神术还是直接JC追击。有无双槽和神术槽的话,在对方血量减少后出固有神术秒杀即可。 注:关于JC的使用,请务必练习:“JC,防御取消,起跳,JC……循环”的操作,使用防御取消对JC有两(三)个好处。 1.收招更加迅速,起跳频率更高,输出效率也更高; 2、防御取消后的JC伤害翻倍。第三个好处是配合“风”的,虽然JC只有一段属性,但连续多次使用JC,风的价值就体现出来了。在练习该操作的时候,如果觉得有难度,可以先简单粗暴的做如下操作:顺序按下“叉,三角,防御,叉……循环”,掌握好节奏后就不会有问题了。 对魔物:在对将的套路上略作改动,降魔杵打硬直,JC蹦迪冰冻,冰住后JA连续飞踢(也需要利用防御取消提高攻击频率,但注意取消的不要过早,JA的攻击判定时间相比JC更长,取消过早会影响输出),要是解冻了就换JC继续冻住,有固有神术的情况下出固有神术补刀秒杀。 对群(2个及以上武将或魔物时):用普通神术和JC冰冻控场,外加上固有神术大范围伤害,操作没有明显失误的话,压力不会很大。有合体技和无双的话,就更轻松了。 JA流玩法 武器属性:三极,神击,空击,勇猛,神速,收敛,地击,伸长(猛袭)。 说明: 1.对群时的控场仍然依赖JC冰冻,因此三极(or冰)推荐带上。 2.JA特化请务必带上空击、勇猛、地击,极限特化猛袭也是需要的,但得替换掉其他一个技能,如何取舍自己思考吧。 3.JA特化后,清兵压力比JC流更大,收敛带上,多用合体神术清兵。 打法: 清兵:JC、蓄力神术、合体神术,一逮到兵就记得清一下,想要完成双S挑战,在有些关卡可能需要在过关前特意刷一下兵。 对将:JA,防御取消,跳,JA……循环。见到人就冲上去起跳并出JA,先发制人出手要快,不然容易被敌将防住。因为JA的判定范围较小,出手时要对敌我双方的位置有一个预估,预判好起跳位置再出招,否则很容易打空。 需要预估位置,再加上出招和JC流一样,需要熟练掌握防御取消并起跳的技巧,总体操作难度较高,请慢慢适应。(起手前也可以用JC先破防并把敌人冻住) 对魔物:打魔物就十分简单了,防御取消后的JA三下就可以秒杀最终关的魔物。 对群:JC冻住周围的敌人后逐个秒杀即可。 两种玩法的优缺点 JC流:更加稳定,控场和输出两者兼得。但比较遗憾的是,JC特化的伤害还不如不强化的JA的伤害。 JA流:输出极其暴力,但对操作的要求更高,同时本来就弱势的清兵能力变得更加糟糕(JC流在打将的过程中可以顺便清兵,JA流就不行了)。 那么可以把两种打法结合起来吗?再给我几个格子就可以做到了。 不建议天击、地击同时带的均衡向,想要面面俱到,往往哪一面都做不好。尤其是JA流,不特化JA的话,很难发挥出JA的优势。收敛、神击、神速、伸长这些万金油技能也不建议为了同时特化JA和JC而去掉,可能会得不偿失。
更多相关内容请关注:无双大蛇3专区 宙斯(S) 力型,神器雷霆。 主力技 蓄力神术:释放一个缓慢移动的雷球,可以用左摇杆控制雷球的移动轨迹,控制雷球移向宙斯自身时,宙斯会全身放电攻击周围的敌人,如果命中周围的敌人,宙斯会进入带电强化状态。这一招的伤害一般,但作为能快速进入带电状态的招式,实用性非常高。 在带电状态下,所有攻击都会得到强化,主要表现为攻击范围变大,部分招式特效变化(JA、JC),C5附带吸附效果等。因为宙斯本身C技都较差,所以强化后也看不出太大变化,但只有一招,强化后的效果非常可怕,这也是我将宙斯称为神界蹦迪王的原因。 JA:宙斯最强的招式,在空中向下放出落雷,带电状态下向前方扇形范围放出大量落雷,在技能强化以及带电状态强化后,只需要2到3下就可以秒杀修罗难度最终关的无双脸,再加上防御取消加快收招速度提高出招频率(防御取消同时也可以加强宙斯落地时的安全性),秒人速度非常快。 固有神术:将杖插入地面放电吸引周围的人,最后向前打出铁拳制裁一发入魂,伤害非常高的固有神术,在强化后(神击+勇猛),可以一发秒杀修罗最终关的无双脸。宙斯这个猛男法师少有的肉搏技,使用起来非常爽快。 其他强力招式: C6:高举起杖,杖上出现一个雷球,然后将雷球砸向地面。C6本身并不强力,但伤害判定超过300hits就会让宙斯进入带电强化状态,人多的时候可以代替蓄力神术进入强化状态。 带电状态:关于带电状态,进入带电状态的机制并不完全明确,大概是使用普攻和C技连续造成300hits即可进入带电状态,中间可以穿插神术,但不计入300hits的计数,计数过程中受到攻击似乎会将计数清0。 进入带电状态后,使用普通攻击或者C技命中敌人保持连击不中断会一直处于带电状态,连击中断后,短暂时间后解除带电状态,如果连击中断后,短暂时间内继续用普攻或者C技连上则不会解除带电状态。如果使用普通神术和无双保证不断连,在一段时间后,带电状态依旧会取消。 使用蓄力神术进入带电状态没有300hits的要求,命中即可进入带电状态。使用C1会直接解除带电状态,因为C1伤害也不算高,推荐封印C1。 C5:投技,用杖将人固定到杖顶端的雷球上,之后将人甩出,伤害非常低,但因为出招过程中无敌,且带属性,如果要带斩的话,可以一用。 武器属性 神击,神速,收敛,地击,空击,伸长,勇猛,猛袭。 说明: 地击、空击、猛袭:JA特化用。 神击、神速、收敛、勇猛、伸长:万金油。 其他推荐属性:吸活。宙斯的固有神术伤害很高,也可以一带。但收敛性价比远高于吸活,一般靠合体神术回复无双即可。 玩法 宙斯如果要玩的强,请围绕JA玩,如果要玩的娱乐的话就随意了,以下只说较强的JA向玩法。 清兵:使用强化后的JA清兵即可。 对将:使用强化后的JA秒将即可,尽量贴身使用,保证落雷命中的段数更多。 对魔物:使用强化后的JA秒,哦,秒不了。可以适当配合普通神术打硬直,再用JA连续输出,另外宙斯的固有对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害,有固有就用固有打吧。 对群:使用强化后的JA,强化后的JA判定范围非常大,基本上就算被围殴也是没有压力的,另外,有固有的时候就果断出固有秒人吧。 注意点: (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |