《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览 刀塔自走棋棋子图鉴
《刀塔自走棋》棋子共有5个品阶,且属性、技能有所不同,相信很多玩家对其还不了解吧,下面是“kenny2267489”分享的《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览,赶紧来看吧。 白卡 技能-狂战士之吼:嘲讽周围敌人,强迫他们攻击自己2/3/4秒,同时获得额外5/10/15护甲。CD10s。 前期算是一只蛮好用的棋子,可以触发兽人和战士的效果,配合兽王及其他战士算是可以前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较容易被捨弃的旗子。 技能-自然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗周遭友方单位,每秒治疗25点,持续11秒。CD15s。 小鹿经济学,多好谁用谁知道。 技能-嗜血术:为一个友方旗子增加8%/10%/12%移动速度,以及30/40/50攻击速度,当对自己施放时增加30/50/70。CD5s。 可以当作3法前期的前排,如果想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,因为其血量加成,如果早早2星,在前期也算个不错的前排。 技能-海象神拳:下一下攻击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,持续2秒。CD7s。 前期技能真的蛮痛的,配上狼人很早可以凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。 技能-弹幕冲击(魔):每间隔0.7秒向附近敌方单位随机射出高能弹片,持续5秒,每下造成50/75/100点魔法伤害。CD12/10/8秒。 前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的体质,还能一直断别人招,相当好用。 技能-投掷飞镖:向一名敌方单位丢出致命的飞镖,对目标造成300/500/700点魔法伤害。CD5秒。 2星赏金可以直接丢飞镖丢死很多1星英雄,例如:影魔、月骑等,相当强势。 技能-射手天赋:增加自己20/30/40攻击力和攻速。 想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。 技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发造成200/300/400点魔法伤害。CD7s。 前期3地精中最不会选择的单位,因为集魔量实在是太慢了,虽然技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速度高一点。 技能-黏性燃油:用黏油浸透一个区域,持续20秒,蝙蝠骑士对区域内敌人的攻击对区域内敌人造成额外50/75/100伤害,并降低他们棋子移速3%/5%/7%,转身速度降低70。CD3s。 4巨魔挂件,不配三星卡之一。 技能-妖术:将一个敌方单位变成动物,持续4/6/8秒。CD10s。 4巨魔挂件之一,但是相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单位变动物,双萨满打单只野怪从头变动物到尾,相当好用。 技能-投掷(救死扶伤):将身边一个敌人抛起,落到离他最远的格子,对落地点周围敌人造成100/200/300伤害并眩晕1.5/2/2.5s。CD10/8/6s。 虽然BUFF之后攻击力在1等达到80,但是还是无法改变他的技能很常把正在集火的单位丢到角落救活的事实,相当不好用的单卡。 技能-法力毁损:每次攻击毁损攻击目标30/60/90的法力,并额外造成毁损50%法力的伤害。 3星敌法只要站在相对应的关键CC上,很容易就能左右战局,但是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,因为血量偏低。
更多相关内容请关注:刀塔自走棋专区 灰卡 技能-自然的召唤:召唤一只树人。cd7s。 除非凑6精灵或已经3星了,不然这傢伙真的蛮雷的,血量少又没护甲,在召唤流血入别人多少有点用,但只有一点点。 技能-波浪形态:直线推进造成150/250/350魔法伤害。cd10/8/6S。 因为技能是魔法伤害,在3龙3法3刺中算是不错的刺客选择之一,常在6刺客阵和沙王站在前排以突进到对面后排。 技能-月刃:使露娜每下普攻在敌方单位之间弹跳3/5/7次,每下弹跳造成的伤害衰减30%。 2星和3星强势骑差距颇远,3星月骑有好装备真的是很猛,常常在巨魔骑中担任主力dps,但是所有道具效果,ex:普攻到敌人减护甲、吸血这种,只有第一下有效,后面弹射是没有道具加成的。 技能-寄生种子:对敌方单位种下种子,吸收其生命值,同时造成缓速50%,持续4/6/8s,种子对周围友方单位,进行治疗,吸取7次,每次40/60/80伤害。 因为是德鲁伊,较容易升星,如果能早早3星可以说在中期没人打得动,但是后期容易乏力。 技能-混乱之箭:对目标单位投掷能量箭,造成1~2/3/4秒的晕眩和50/100/150~200/300/400点魔法伤害。CD5s。 俗称的CK爹,3星是相当强力的存在,因为是恶魔,输出在2块卡中也是相当不俗的。 技能-侵蚀雾霾:削弱敌人15/30/45护甲,持续20s,会提供目标视野,会显示隐形单位。CD3s。 技能其实算是很强势,只是集魔速度真的有点慢,在后期可以搭配人人抢的潮汐猎人达到双娜加效果。 技能-麻痺药剂:抛出一个装满麻痺粉末的木桶,在敌人之间弹跳2/4/6次,眩晕击中的敌人1秒,造成50/75/100点魔法伤害。 巨魔挂件之一,因为其控场能力和低消费,算是还值得3星的挂件英雄。 技能-幻象光球:向直线方向发射魔法球,造成150/200/350点魔法伤害。CD5/4/3s。 俗称帕克,前期的3法和3龙(必要)相当好用的挂件,伤害在有3法效果之后也算不低。 技能-痛苦尖叫:发出刺耳的尖叫,对周围敌人造成250/350/450点魔法伤害。CD6s。 2块地位堪比兽王伐木机的单卡,通常会放在第二排,技能可以攻击到较多数敌方前排。因为是恶魔,升星后DPS相当强力,值得3星。 技能-死亡旋风:在300范围内造成150/200/250点纯粹伤害。CD6/5/4s。 前期地精3巨头之一,6地精阵最坦前排,因为技能CD相当短,如果不是走地精阵,可以给他虚无宝石之类的回魔装备,反正后面卖掉就可以拿回道具了。即便没有种族羁绊效果也是相当不错用的前排。 技能-剑刃风暴:对周遭敌人造成每秒50/100/150点魔法伤害,持续5秒。CD10s。 因为技能是魔法伤害,所以在前期可以配合3法阵容造成大量输出,目前常见看到带着闪烁匕首的3星剑圣冲入后排大杀四方。而且因为其兽人的特性,前期配合兽王会拥有不俗的血量,算不错的前排。 技能-野性之斧:投掷两把飞斧,每把造成70/110/150点物理伤害,并且使来自兽王的伤害加深10%/20%/30%。CD6s。 常在NGA被吵说应该调涨成3块钱的卡,因为不错的技能配上兽人的前期种族效果,配合起来相当强势,猎人阵中相当好用的前排,值得3星的好卡。 技能-奥术光环:提高800范围内友方旗子回魔速度,每2秒8/14/20点。 虽然被削弱过,但前期还是可以搭配技能CD短又高伤的角色组成3法阵容来达成连胜,1星的回魔效率可有可无,直到2星才会比较有感。 被认证的弟弟棋子,护甲增加和缴械时间固定为5秒不知道能不能让他在前期较为强势。
更多相关内容请关注:刀塔自走棋专区 蓝卡 技能-魔化:变身,增加大量攻击力并且变成远程,并且和一个血量比例最高的友方棋子交换血量比例。 弟弟棋子,虽然变身后相当强力,3星几乎2~3巴掌拍死一个,改版后新增的效果算是蛮有效的BUFF,不过依然无法改变目前恶魔流非常脆,仍无法成为主流,除非很赛。 技能-神灭斩:对单个敌方单位发出闪电,造成500/750/1000点魔法伤害。CD15/12/9s。 单体输出相当强力,只是技能CD偏长,而且施法前摇颇长,即便有稍微BUFF过还是偏久。 技能-魂之輓歌:施法延迟1.67s,造成大范围100/150/200魔法伤害。CD20s。 即便被削弱了攻击力,但还是前棋看到必选的蓝卡,前面如果来两只,只要不是遇到一堆刺客让招都放不出来,一般这个阵容也很难输了。 技能-腹蛇突袭:降低敌方单位40%/60%/80%移动速度和40/60/80攻速,并造成每秒150/250/350毒素伤害,持续5秒,被缓的移速和攻速会随中毒时间慢慢恢复。CD10/7/4。 3龙必备挂件,算是值得3星的棋子之一,因为3星后的技能效果基本上相当直接废掉一只敌方棋子,如果有3龙效果,开场直接废一只相当给力。 技能-暗杀:狙击手锁定一个目标,经过2秒瞄准后射出子弹造成400/600/800魔法伤害。CD10s。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |