想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
既然单独的超级英雄人气可能不稳,那么将一群超级英雄塞到一起就成为很多超英游戏的首选方式。事实上这样做的效果的确很显著,大乱斗式的超英游戏成功率远远高于单独超英游戏。操作多个超级英雄保家卫国、击败邪恶势力的《自由力量》、《神奇超人101》、《漫威终极联盟》系列;一群超英互相对战的《漫威VS卡普空》、《不义联盟》都是风评十分不错的超英游戏,一般的超英粉丝很难抵抗这种超级英雄的群体攻势,就像《复仇者联盟》只要不是拍的太烂一定会赚爆一样。
当然也并不是说中小规模的超英游戏完全没有了活路,事实证明电子游戏始终给予了创作者大量的发挥空间,战斗系统不好做,那么可以只强调剧情和人物,就像Telltale的《蝙蝠侠》那样;没有次世代画面技术怎么办?乐高的超级英雄告诉大家游戏的最重要的是能给人带来乐趣;拿不到太多的预算?《死侍》证明小贱贱的幽默和搞笑才能也能让游戏独具特色。 电子游戏和超级英雄的缘分从来不曾间断,因为每一个玩家心中都住着属于自己的超级英雄,他们也常常拯救一座城市,也常常和邪恶战斗到至死方休。超级英雄游戏永远都不缺少忠实的玩家。虽然在过去的几十年岁月里,有太多粗制滥造、滥竽充数的超级英雄游戏给玩家留下了不少坏印象,但是每一款即将推出的超级英雄游戏依然能够吸引玩家大量的目光。 如今,随着游戏产业的不断发展,开发成本的不断上升,超级英雄游戏的数量不断地在减少,我们已经很难像以前那样看到一款仅仅是为了电影造势的超英游戏。但是这并不代表超级英雄游戏式微了,反而因为电子游戏图形技术的发展、开发世界理念的深入、剧情表演工业化的成熟,超英游戏的质量将得到稳步地提升。 这是超英游戏最坏的时代,因为做游戏真的好贵;这也是超英游戏最好的时代,因为每一位玩家都依然等待着被英雄所“拯救”。 专栏征稿——点击参与! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |