加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易

发布时间:2018-10-05 00:38:15 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:超级英雄粉丝们最近有点忙。这边刚刚在网上看完没有办法上映的《死侍2》,过几天又要忙不迭地去电影院看看《蚁人2》里有没有什么复联彩蛋;今天刚刚看着盖尔加朵的神奇女侠新剧照一脸迷恋,明天转头就喷惊奇队长脸太大会影响观影体验;这厢要猜测复联成员

  《超人64》一上市,就被各大媒体喷的狗血淋头,10分给4分就算是高分了,一般都是给1、2分。直到如今,但凡谈起翻车了的超级英雄游戏,其它的排名可能每个人不一样,不过“史上最烂”这把交椅,妥妥的都是为《超人64》准备的。

  然而根据制作人的说法,《超人64》做的稀烂制作团队不能背所有的锅,华纳和DC的介入让这款游戏从头到尾就不在制作团队的可控范围内,他们要满足发行商和IP方各种奇葩的要求,比如大都会的场景设计,比如超人不能在游戏里“殴打”真人,比如游戏每进展一部 都要经过DC的审核等等。“它甚至还不到我们想要的10%的状态,但是版权方们完全阻止了我们,”《超人64》制作人Eric Caen在一次访谈中这样说道,他的制作人职业生涯经历漫长而丰富,曾经开发过上百款游戏。

  《超人64》的惨剧其实很富有典型意义,超级英雄的形象对所拥有的公司来说都是一笔巨大的财富,作为版权方的漫威和DC自然不允许超级英雄的形象受到一些不必要的威胁。和漫画、电影这样的“观众看到的都是导演想让他们看到的”形式不一样,玩家在游戏中的主动性要大得多,如果游戏规则允许,难免会有些恶趣味玩家操作超人做出一些令人不适的举动,影响英雄形象。这可能也是蝙蝠侠这样拥有“不杀人”设定的英雄天生的优势,管他游戏风格再黑暗再暴力,反正咱蝙蝠侠手下无冤魂。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
太完美有时候也是种“不完美”

  像《超人64》这样夹在发行商、版权方之间痛不欲生的超英游戏并不是孤例,2003年随着《夜魔侠》电影的上映,原本还会有一款登陆PS2和XBOX平台的《夜魔侠》游戏。开发商除了在动视两部《蜘蛛侠》游戏的基础上强化了战斗系统,还在游戏中加入了许多不错的想法,比如为夜魔侠设计了一套新的视觉模式,让他能在黑暗中发现线索找到目标,这套视觉系统后来被用到了蝙蝠侠身上。

  《夜魔侠》的开发一度很顺利,不光有实机的视频演示流出,甚至在《夜魔侠》的漫威漫画中都有游戏的广告。《夜魔侠》游戏最终夭折的原因有很多,索尼对这款第三方游戏指手画脚要求修改一度惹得急于为《夜魔侠》电影造势的漫威非常不满,而游戏开发商Encore Software母公司在04年宣布关闭该工作所有的开发项目,漫威立即乘势收回了版权,一款颇有前途的超英游戏就这样瞬间夭折在大公司无尽的阴谋之中。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
被取消的《夜魔侠》有许多不错的设定

  其余还有因母公司倒闭失去版权而消失的《闪电侠》,因为08金融危机工作室裁员而夭折的《超人》,因版权没谈拢而取消的《蝙蝠侠:煤气灯下的哥谭》等等,其实都在告诉我们,即使是再强大的超级英雄,再有潜力的游戏,也只是各方资本利益下的一个权衡产物。一款能上3A规模的超英游戏,开发商要承担的不仅仅是游戏质量的简单要求。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
蒸汽朋克风格的《蝙蝠侠:煤气灯下的哥谭》

  电影和游戏一直因为有着许多相同的艺术元素而被人们联系在一起,然而事实上,两者的结合并不是简简单单将两件事物放在一起。无论是相互造势,还是相互改编,依靠电影和游戏互动成功的超级英雄作品寥寥无几。

  在2000年左右的黄金时代,电子游戏的开发成本还不像如今这么高昂,但是拍摄一部超级英雄电影的成本已经是动辄上亿美元的大规模投资。于是拍一部上亿成本的超级英雄电影,顺带出几百上千万美刀做款游戏来当配角造下势,是曾经超级英雄宇宙的样本戏。《蜘蛛侠3》、《超凡蜘蛛侠2》、《猫女》、《X战警3》、《索尔:雷神》等等许多超英游戏都是为了追赶电影发售日期而做出了大量的妥协,最终成为了毫无特色、偷工减料、无聊至极的劣质品。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
除了猫女建模一无是处的《猫女》游戏

  而试图尝试复刻电影精神的游戏,也往往离电影想要表达的内在想去甚远。09年由扎导导演的《守望者》是包括笔者在内的许多超英粉丝心中的神作,而同年由华纳发售的《守望者:终结降至》还请到了原漫画的编辑和画家来做技术支持,力图要还原一个最真实的守望者世界。

  《终结降至》不能算是款烂游戏,它的画面和游戏氛围塑造的还算用心,但是游戏单调的玩法、无聊的谜题、重复的关卡设计成了这款守望者游戏最致命的缺陷:尽管玩家能操作夜枭和罗夏两个角色,但是愚蠢的战斗、无聊的流程让玩家根本无法把游戏和经典的《守望者》电影联系在一起。

  事实也证明,超级英雄在电影和游戏中很难表现一致,电影和游戏在很多表现形式上都有着较大的差异。一部电影两小时左右,讲一个超级英雄的动人故事,来几场吸人眼球打斗算是完整;而一款游戏的流程往往要比电影长的多,玩家除了要在游戏中反复操作超级英雄进行战斗外,还要体验比两小时长的多的主线和支线故事。超级英雄在漫画和电影中隐藏起来的各种细节都会事无巨细的呈现在玩家面前,例如蝙蝠侠是怎么被混混痛殴的,蜘蛛侠是怎么和路人互动的,大都会有几个公共厕所,这些都只有游戏才能做到。《守望者》电影可以复刻漫画的剧情取得成功,但是游戏的要求远远不止一本漫画那么简单。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
《守望者:终结降至》试图还原电影漫画的氛围,但是失败了

  2003年,Xbox上推出了一款以DC超英海王为主角的游戏《海王:亚特兰蒂斯之战》。玩家在游戏里扮演海王,需要在空荡荡的海底与穿着潜水装的敌人战斗。整个游戏除了战斗无趣、内容空洞之外,最大的问题就是让开发者们意识到做一个人气不足的超级英雄游戏从一开始就是个错误。玩家和媒体在游戏发售后毫不留情地将这款游戏视为“完全没有理由存在”的游戏,开发商和发行商也承受了不少口水。

想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
海王的人气还无法撑起一款单独的游戏

  要为一个单独的超级英雄做一款游戏的确不容易,除了独特的战斗系统、适合游戏的剧情演出、稳定的开发环境外,超级英雄本身还得要有一定的人气和热度,不是哪个超级英雄都拥有一群稳定而庞大的粉丝的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读